Thuis Nieuws Het nieuwe avontuur van Indiana Jones geeft prioriteit aan melee-manoeuvres

Het nieuwe avontuur van Indiana Jones geeft prioriteit aan melee-manoeuvres

Auteur : Jason Jan 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle “zou nooit een shooter kunnen zijn, zou nooit een shooter moeten zijn”, aldus het ontwikkelingsteam achter de komende actie-avonturengame van MachineGames en Bethesda.

Indiana Jones en de Great Circle zullen meer hand-to-hand hebben, minder wapens

Stealth en puzzels zijn ook sleutelelementen

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In een exclusief interview met PC Gamer deelden ontwerpdirecteur Jens Andersson van MachineGames en creatief directeur Axel Torvenius inzichten in hoe de gameplay van Indiana Jones en de Great Circle is vormgegeven. Op basis van hun ervaring met games als de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden de ontwikkelaars uit dat de game zich zal concentreren op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde vechtpartijen en stealth.

'Indiana Jones, hij is geen scherpschutter, toch? Hij schiet niet in situaties', legde Andersson uit. "Dus het zou nooit een shooter kunnen zijn, en zou nooit een shooter moeten zijn. Maar man-tegen-man-gevechten, dat is volkomen logisch." De ervaring van het team met de melee-gevechten in Chronicles of Riddick werd als uitgangspunt genoemd, maar ze hebben de aanpak aangepast om beter bij de stijl van hoofdrolspeler Indy te passen.

"Hij is geen vechter, dat is niet zijn aard, ook al komt hij voortdurend in gevechten terecht", voegde Andersson eraan toe. Spelers kunnen gevechten verwachten waarbij alledaagse voorwerpen, zoals potten, pannen en zelfs banjo's, als wapens kunnen worden gebruikt. "Hij is een onwaarschijnlijke held, lucky⁠ - hoe kunnen we dat in de gameplay repliceren, de speler die humor laten voelen, hoe brengen we dat over?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Naast man-tegen-man en vechtpartijen laat de game spelers op tal van manieren door de wereld navigeren. Geïnspireerd door Wolfensteins mix van lineaire en open omgevingen, zal de game wisselen tussen gestructureerde paden en uitgestrekte gebieden die bedoeld zijn om te verkennen. Sommige van deze grotere ruimtes benaderen meeslepend simterritorium en geven spelers veel keuzevrijheid om uitdagingen op meerdere manieren op te lossen. "Er zijn ook meer open gebieden, bijna grenzend aan een meeslepende sim-stijl, alsof er een vijandelijk kamp is. Hier moet je het hoofdgebouw binnengaan, het uitzoeken en je kunt verkennen", beschreef Andersson.

Stealth zal ook een belangrijk element in het spel zijn, waarbij zowel traditionele infiltratietactieken als een 'social stealth'-mechanisme worden gebruikt. Met deze nieuwe functie kunnen spelers op bepaalde locaties vermommingen vinden en uitrusten, zodat ze op kunnen vallen en toegang kunnen krijgen tot beperkte gebieden. "Elke grote locatie heeft een aantal vermommingen die je kunt ontdekken", zei Andersson. "Dat zorgt ervoor dat je overkomt als iemand die daar thuishoort, en geeft je toegang tot gebieden waar je anders heel moeilijk doorheen zou komen."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In een eerder interview met Inverse deelde gamedirecteur Jerk Gustafsson dat het team er bewust voor heeft gekozen om vuurgevechten een secundair aspect van de game te maken. "Het uitgangspunt voor ons was om te proberen het schietgedeelte te negeren", zei Gustafsson. "We weten dat we het goed kunnen doen, dus het is nooit iets dat ons ooit zou bezighouden. We weten dat we dat goed kunnen doen. Dus al heel vroeg maakten we dit cirkeldiagram met verschillende soorten ervaringen. Alles, van dingen als hand -bij de hand, navigatie en traversal. We begonnen onze focus op de dingen waarvan we wisten dat ze een uitdaging zouden zijn, vooral in de eerste persoon."

De game zal ook veel puzzels bevatten, waarvan sommige moeilijk genoeg zullen zijn om zelfs de meest doorgewinterde puzzelvoltooiers in de hersenen te krabben. "Degenen [spelers] die op zoek zijn naar puzzels die moeilijk op te lossen zijn, zullen ze vinden", zei Gustafsson, waarbij hij bovendien opmerkte dat sommige zeer moeilijke puzzels optioneel zullen zijn om een ​​zeker gevoel van toegankelijkheid te behouden.

Laatste artikelen Meer
  • Nieuwe Paldean Pokemon toegevoegd in het komende Pokemon Go -evenement

    Niantic heeft opwindend nieuws voor Pokemon Go -enthousiastelingen: Shroodle en de evolutie, Grafaiai, zijn klaar om hun debuut te maken tijdens de Fashion Week: overgenomen evenement, op 15 januari van start.

    May 18,2025
  • Moderne gemeenschapstips en trucs om puzzels en uitdagingen gemakkelijk op te lossen

    In *moderne gemeenschap *stap je in de schoenen van Paige, de nieuwe communitymanager van Golden Heights - een stad die dringend behoefte heeft aan revitalisering. Uw missie? Om de vroegere glorie van de stad te herstellen door zijn vervallen structuren te renoveren en te upgraden. Duik in de wereld van slimme stadsplanning, geavanceerd t

    May 18,2025
  • "X-Men seizoen onthuld in Marvel Snap op Xavier's Institute"

    Marvel Snap duikt voorop in mutantgebied met zijn nieuwste nieuwe X-Men-seizoen. Als je dacht dat de middelbare school chaotisch was, probeer dan het overleven van het instituut van Xavier tijdens de finaleweek! In dit seizoen trek je psychische klonen, tijdbuigende mutanten en deadpools met disc-thema. Wat staat er in de winkel

    May 18,2025
  • Space Marine 2 Modders om tau, necrons en meer toe te voegen; Begin met vissen mini-game

    Fans van * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * zijn enthousiast als ontwikkelaar Sabre Interactive zijn interne editor heeft geopend voor modders, en de hoop ontstak dat het spel een langdurige erfenis kan hebben die lijkt op * Skyrim * door middel van door gebruikers gegenereerde inhoud. Game Director Dmitry Grigorenko ging naar de Space Marine

    May 18,2025
  • "Wild America: Way of the Hunter nu op Android!"

    De langverwachte mobiele versie van Way of the Hunter: Wild America is nu aangekomen, met dank aan negen rockspellen. Als de eerste mobiele inzending in de weg van de Hunter -serie, transporteert deze game spelers naar het hart van de Noord -Amerikaanse Pacific Northwest, die hen onderdompelt in de weelderige landschappen van

    May 18,2025
  • Nintendo Subpoenas Discord om de gebruiker achter Pokemon "teraleak" te identificeren

    Nintendo is actief op zoek naar een dagvaarding van een Californische rechtbank om Discord te dwingen de identiteit te onthullen achter het enorme Pokemon -lek dat bekend staat als de "Freakleak" of de "Teraleak". Deze juridische actie richt zich op een discord-gebruiker genaamd "GameFreakout", die naar verluidt gedeeld door auteursrechten beschermde Pokemo heeft gedeeld

    May 18,2025