Ev Haberler Indiana Jones'un Yeni Macerası Yakın Dövüş Manevralarına Öncelik Veriyor

Indiana Jones'un Yeni Macerası Yakın Dövüş Manevralarına Öncelik Veriyor

Yazar : Jason Jan 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak aksiyon-macera oyununun arkasındaki geliştirme ekibine göre Indiana Jones ve Great Circle "asla nişancı olamaz, asla nişancı olmamalıdır."

Indiana Jones ve Great Circle'da Daha Fazla Karşılıklı Mücadele, Daha Az Silah Olacak

Gizlilik ve Bulmacalar Ayrıca Temel Unsurlar

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

PC Gamer ile yapılan özel bir röportajda MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, Indiana Jones ve Great Circle'ın oynanışının nasıl şekillendiğine dair bilgiler paylaştı. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlarda çalışma deneyimlerinden yola çıkan geliştiriciler, oyunun göğüs göğüse dövüşe, doğaçlama kavgalara ve gizliliğe odaklanacağını açıkladı.

"Indiana Jones, o bir silahşör değil, değil mi? Olaylara silahla yaklaşmaz," diye açıkladı Andersson. "Yani asla bir tetikçi olamaz, asla bir tetikçi olmamalıdır. Ancak göğüs göğüse dövüş, bu çok mantıklı." Ekibin Chronicles of Riddick'teki yakın dövüş deneyimi bir başlangıç ​​noktası olarak referans alındı, ancak yaklaşımı baş kahraman Indy'nin tarzına daha iyi uyacak şekilde ayarladılar.

"O bir dövüşçü değil, her ne kadar sürekli kavga etse de bu onun doğası değil" diye ekledi Andersson. Oyuncular tencere, tava ve hatta banço gibi gündelik nesnelerin silah olarak kullanılabileceği savaşları bekleyebilirler. "O beklenmedik bir kahraman, şanslı⁠ — bunu oynanışa nasıl aktarabiliriz, oyuncuya o mizahı hissettirebiliriz, bunu nasıl aktarabiliriz?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Göğüs göğüse ve kavgaya ek olarak oyun, oyuncuların kendi dünyasında birçok yolla gezinmesine olanak tanıyacak. Wolfenstein'ın doğrusal ve açık ortamların karışımından ilham alan oyun, yapılandırılmış yollar ve keşif amaçlı daha geniş alanlar arasında geçiş yapacak. Bu daha geniş alanlardan bazıları sürükleyici simülasyon alanına yaklaşacak ve oyunculara zorlukları çeşitli şekillerde çözme konusunda daha fazla yetki verecek. Andersson, "Ayrıca daha fazla açık alan var, neredeyse sürükleyici simülasyon tarzının sınırında, sanki bir düşman kampı varmış gibi, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebilmeniz gerekiyor," diye açıkladı Andersson.

Gizlilik, hem geleneksel sızma taktiklerini hem de "sosyal gizlilik" mekaniğini kullanarak oyunda önemli bir unsur olacak. Bu yeni özellik, oyuncuların belirli konumlardaki kılık değiştirmeleri bulmasına ve donatmasına, kısıtlı alanlara karışmasına ve bunlara erişmesine olanak tanıyor. Andersson, "Her büyük lokasyonda keşfedebileceğiniz birçok kılık vardır" dedi. "Bu, oraya ait biri olarak geçmenize yardımcı olur, normalde geçmekte gerçekten zorlandığınız alanlara erişmenizi sağlar."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü Jerk Gustafsson, ekibin kasıtlı olarak silah oyununu oyunun ikincil bir yönü haline getirmeyi seçtiğini paylaştı. Gustafsson, "Bizim için başlangıç ​​noktamız atış kısmını görmezden gelmekti" dedi. "Bunu iyi yapabileceğimizi biliyoruz, dolayısıyla bu bizi hiçbir zaman ilgilendirmeyecek bir şey değil. Bunu doğru yapabileceğimizi biliyoruz. Yani çok erken bir zamanda, bu pasta grafiğini farklı deneyim türleriyle hazırladık. El gibi şeylerden her şey Elden ele, gezinme ve geçiş gibi zorlu olacağını bildiğimiz şeylere, özellikle de birinci şahıs bakış açısından odaklanmaya başladık."

Oyunda ayrıca çok sayıda bulmaca yer alacak ve bunlardan bazıları en deneyimli bulmaca tamamlayıcıların bile beynini çizecek kadar zor olacak. Gustafsson, "Çözülmesi zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular] onları bulacaktır" dedi ve ayrıca bazı çok zor bulmacaların belirli bir erişilebilirlik hissini korumak için isteğe bağlı olacağını belirtti.

En son makaleler Daha