Nadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę w zwarciu nad strzelaninę. Gra będzie doświadczeniem zupełnie innym niż strzelanka.
Indiana Jones i Wielki Krąg kładzie nacisk na walkę wręcz i skradanie się
Zagadki i interakcja ze środowiskiem są kluczowe
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius podkreślili, że gra skupia się na walce w zwarciu, improwizowanej broni i mechanice skradania się. Czerpiąc inspirację z pracy nad serią Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy wyjaśnili swoje wybory projektowe.
Andersson stwierdził, że w grze nie będzie przedstawiany Indiana Jones jako rewolwerowiec, podkreślając znaczenie walki wręcz. Doświadczenie zespołu z systemem walki wręcz w Chronicles of Riddick posłużyło za podstawę dostosowania go do unikalnego stylu walki Indy'ego. Gracze będą używać przedmiotów codziennego użytku – garnków, patelni, a nawet banjo – jako prowizorycznej broni. Celem jest uchwycenie w rozgrywce pomysłowego i nieco niezdarnego bohaterstwa Indy’ego.
Poza walką gracze będą eksplorować różnorodne środowiska. Gra będzie łączyć obszary liniowe i otwarte, inspirowane projektem poziomów z serii Wolfenstein. Niektóre otwarte sekcje oferują wciągającą rozgrywkę w stylu symulatora, umożliwiając graczom wielokrotne podejście do wyzwań. Na przykład obozy wroga zapewnią możliwości eksploracji i kreatywnego rozwiązywania problemów.
Stealth odegra znaczącą rolę, łącząc tradycyjną infiltrację z mechaniką „społecznego ukrywania się”. Gracze mogą znajdować i używać przebrań, aby wtopić się w otoczenie i uzyskać dostęp do obszarów o ograniczonym dostępie. Andersson potwierdził, że w każdej głównej lokalizacji dostępne będą różne przebrania do odkrycia.
Reżyser gry Jerk Gustafsson powiedział wcześniej firmie Inverse, że strzelanina została celowo bagatelizowana. Zespół nadał priorytet takim aspektom, jak walka wręcz, nawigacja i przemieszczanie się, koncentrując się na trudnych elementach rozgrywki. W grze znajdą się także złożone łamigłówki, niektóre opcjonalne ze względu na dostępność, a inne przetestują nawet najbardziej doświadczonych w rozwiązywaniu łamigłówek.