Recente ontslagen in Bioware, de studio achter Dragon Age: The Veilguard, hebben een breder gesprek aangewakkerd over de huidige staat van de gaming -industrie. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, is opnieuw naar sociale media gegaan om dit probleem aan te pakken, en benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van leiderschap voor banenverlies.
Daus stelt dat belangrijke ontslagen tussen of na projecten vermijdbaar zijn. Hij benadrukt de cruciale rol van het behouden van institutionele kennis binnen ontwikkelingsteams voor toekomstige projecten. Terwijl hij de financiële druk erkent die soms 'het drijven van het vet' vereisen, vraagt hij de agressieve efficiëntiestrategieën die door grote bedrijven worden gebruikt, wat suggereert dat ze vaak onnodig zijn. Deze aanpak is volgens hem alleen levensvatbaar als een bedrijf consequent succesvolle titels uitbrengt. Anders zijn ontslagen een drastische en uiteindelijk ineffectieve kostenbesparende maatregel.
Daus wijst erop dat de strategische beslissingen van het hoger management de oorzaak van deze problemen zijn, maar de last valt altijd op werknemers op een lager niveau. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waarbij de kapitein de eerste zou zijn die overboord wordt gegooid in tijden van crisis, wat suggereert dat videogamebedrijven een vergelijkbare benadering van verantwoording moeten volgen.