Ang mga kamakailang layoff sa Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng isang mas malawak na pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios na si Michael Daus, ay muling nagdala sa social media upang matugunan ang isyung ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan sa pamumuno para sa pagkalugi sa trabaho.
Nagtalo si Daus na ang mga makabuluhang paglaho sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto ay maiiwasan. Binibigyang diin niya ang kritikal na papel ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal sa loob ng mga koponan ng pag -unlad para sa mga hinaharap na proyekto. Habang kinikilala ang mga panggigipit sa pananalapi na kung minsan ay nangangailangan ng "pag -trim ng taba," tinanong niya ang mga agresibong diskarte sa kahusayan na ginagamit ng mga malalaking korporasyon, na nagmumungkahi na madalas silang hindi kinakailangan. Ang pamamaraang ito, nakikipagtalo siya, ay mabubuhay lamang kung ang isang kumpanya ay patuloy na naglalabas ng matagumpay na pamagat. Kung hindi man, ang mga paglaho ay isang marahas at sa huli ay hindi epektibo ang panukalang-cut-cut.
Itinuturo ni Daus na ang mga madiskarteng desisyon na ginawa ng itaas na pamamahala ay ang ugat ng mga problemang ito, subalit ang pasanin ay palaging bumabagsak sa mga empleyado na mas mababang antas. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan ang magiging unang itapon sa ibabaw ng mga oras ng krisis, na nagmumungkahi na ang mga kumpanya ng laro ng video ay dapat magpatibay ng isang katulad na diskarte sa pananagutan.