Ostatnie zwolnienia w Bioware, studio za Dragon Age: The Veilguard, wywołało szerszą rozmowę o obecnym stanie branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie zabrał się do mediów społecznościowych w celu rozwiązania tego problemu, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia do odpowiedzialności za straty pracy.
Daus twierdzi, że można uniknąć znacznych zwolnień między projektami lub po. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w zespołach programistycznych do przyszłych projektów. Uznając presję finansową, która czasami wymaga „przycinania tłuszczu”, kwestionuje agresywne strategie wydajności stosowane przez duże korporacje, co sugeruje, że często są niepotrzebne. Twierdzi, że takie podejście jest opłacalne tylko wtedy, gdy firma konsekwentnie wypuszcza udane tytuły. W przeciwnym razie zwolnienia są drastyczną i ostatecznie nieskuteczną miarą obniżania kosztów.
DAUS wskazuje, że strategiczne decyzje podejmowane przez wyższe kierownictwo są podstawową przyczyną tych problemów, ale ciężar zawsze dotyczy pracowników niższego szczebla. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym, który zostałby wyrzucony za burtę w czasach kryzysu, co sugeruje, że firmy z gier wideo powinny przyjąć podobne podejście do odpowiedzialności.