Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age: The VeilGuard, telah mencetuskan perbualan yang lebih luas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pengarah penerbitan Larian Studios, Michael Daus, sekali lagi dibawa ke media sosial untuk menangani isu ini, menekankan pentingnya menilai pekerja dan memegang kepimpinan yang bertanggungjawab terhadap kerugian pekerjaan.
Daus berhujah bahawa pemberhentian penting antara atau selepas projek dapat dielakkan. Beliau menekankan peranan penting untuk mengekalkan pengetahuan institusi dalam pasukan pembangunan untuk projek -projek masa depan. Walaupun mengakui tekanan kewangan yang kadang -kadang memerlukan "memangkas lemak," dia mempersoalkan strategi kecekapan agresif yang digunakan oleh syarikat besar, menunjukkan mereka sering tidak perlu. Pendekatan ini, dia berpendapat, hanya berdaya maju jika sebuah syarikat secara konsisten melepaskan tajuk yang berjaya. Jika tidak, pemberhentian adalah langkah pemotongan kos yang drastik dan akhirnya tidak berkesan.
Daus menegaskan bahawa keputusan strategik yang dibuat oleh pengurusan atas adalah punca utama masalah ini, namun beban itu selalu jatuh pada pekerja peringkat rendah. Dia menggunakan analogi kapal lanun, di mana kapten akan menjadi yang pertama dibuang ke laut semasa krisis, menunjukkan bahawa syarikat permainan video harus mengamalkan pendekatan yang sama dengan akauntabiliti.