การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือความเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการสูญเสียงาน
DAUS ระบุว่าการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมพัฒนาสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับกลยุทธ์ประสิทธิภาพเชิงรุกที่ใช้โดย บริษัท ขนาดใหญ่โดยบอกว่าพวกเขามักจะไม่จำเป็น วิธีการนี้เขาเชื่อว่าจะทำงานได้ก็ต่อเมื่อ บริษัท เผยแพร่ชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง มิฉะนั้นการปลดพนักงานเป็นมาตรการลดต้นทุนที่รุนแรงและไม่มีประสิทธิภาพ
DAUS ชี้ให้เห็นว่าการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ทำโดยผู้บริหารระดับสูงเป็นสาเหตุของปัญหาเหล่านี้ แต่ภาระมักจะตกอยู่กับพนักงานระดับล่างเสมอ เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่ถูกโยนลงน้ำในยามวิกฤตแนะนำว่า บริษัท วิดีโอเกมควรใช้วิธีการที่คล้ายกันกับความรับผิดชอบ