Việc sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho một cuộc trò chuyện rộng lớn hơn về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết vấn đề này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm về việc mất việc làm.
Daus lập luận rằng việc sa thải đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế trong các nhóm phát triển cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận áp lực tài chính đôi khi cần "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về các chiến lược hiệu quả tích cực được sử dụng bởi các tập đoàn lớn, cho thấy chúng thường không cần thiết. Cách tiếp cận này, ông cho rằng, chỉ khả thi nếu một công ty liên tục phát hành các tiêu đề thành công. Mặt khác, sa thải là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt và cuối cùng không hiệu quả.
Daus chỉ ra rằng các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên là nguyên nhân sâu xa của những vấn đề này, nhưng gánh nặng luôn rơi vào nhân viên cấp thấp hơn. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống tàu trong thời kỳ khủng hoảng, cho thấy các công ty trò chơi video nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự đối với trách nhiệm giải trình.