Dom Aktualności Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Autor : Emery Jul 16,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) z branżą gier stała się rosnącym tematem dyskusji w ostatnich latach. Wśród osób, które budzą obawy, jest Yoko Taro, dyrektor serii * Nier *, który wyraził obawy, że AI może ostatecznie zastąpić ludzkich twórców gier. Jego przemyślenia zostały podzielone podczas ostatniego wywiadu w stylu panelowym z japońskimi programistami znanymi z ich narracyjnych tytułów, w tym Kotaro Uchikoshi (*Zero Escape*,*ai: The Somnium Files*), Kazutaka Kodaka (*Danganronpa*) i Jiro Ishii (*428: Shibuya Scramble*), jak tłumaczono przez Automaton.

Zapytany o przyszły kierunek gier przygodowych, zarówno Yoko, jak i Uchikoshi poruszyli potencjał i ryzyko - sztucznej inteligencji w opowiadaniu historii. Uchikoshi wyraził przekonanie, że gry przygodowe generowane przez AI mogą pewnego dnia stać się głównym nurtem ze względu na szybki rozwój technologii. Zauważył jednak, że obecna sztuczna inteligencja wciąż nie jest mało, jeśli chodzi o tworzenie naprawdę wyjątkowego pisania, które rywalizuje z ludzką kreatywnością. Podkreślił znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby wyprzedzić krzywą.

Yoko powtórzyło podobne obawy, stwierdzając wyraźnie: „Ja też wierzę, że twórcy gier mogą stracić pracę z powodu sztucznej inteligencji”. Spekulował, że w ciągu najbliższych 50 lat twórcy gier mogą być postrzegane podobnie jak Bards - szanowani gawędziarze w dużej mierze zastąpili nowoczesne formy mediów.

Czy AI może replikować kreatywne opowiadanie historii?

Kiedy rozmowa zwróciła się do tego, czy AI mogłaby powtórzyć skomplikowane światy i złożone narracje znalezione w ich grach - w tym zaskakujące zwroty akcji i głębokość emocjonalną - Yoko i Ishii zgodzili się, że może to być możliwe. Jednak Kodaka zaoferował bardziej dopracowaną perspektywę. Uznał, że chociaż AI może naśladować unikalny styl twórcy, nie byłby w stanie działać ani ewoluować jak prawdziwy twórca. Odwołał się do filmowca Davida Lyncha, wskazując, że chociaż ktoś mógłby napisać scenariusz naśladując surrealistyczny styl Lyncha, tylko sam Lynch mógł zmienić kierunek i nadal sprawić, że czuje się autentyczny i wierny jego twórczego głosu.

AI jako narzędzie do tworzenia gier

Pomimo obaw badano niektóre pomysły dotyczące potencjalnego wykorzystania AI w rozwoju. Yoko zasugerował użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych tras fabularnych w grach przygodowych, otwierając możliwości tworzenia treści dynamicznych. Kodaka ostrzegł jednak przed tym podejściem, zauważając, że taka personalizacja może zmniejszyć poczucie wspólnego doświadczenia między graczami - istotną częścią opowiadania historii w grach.

Liderzy branży ważą AI

To nie jest pierwszy raz wybitne postacie w świecie gier, skomentowały sztuczną inteligencję i systemy generatywne. Deweloperzy w studiach takich jak CAPCOM i Activision już zaczęli eksperymentować z tymi technologiami. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa mówił również o potencjale kreatywnych wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji, choć podkreślił wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. Nawet główne firmy technologiczne, takie jak Microsoft i Sony, weszły do rozmowy, uznając zarówno możliwości, jak i pytania etyczne, które stwierdzono przez sztuczną inteligencję w projektowaniu gier.

Najnowsze artykuły Więcej