การบูรณาการปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับอุตสาหกรรมเกมได้กลายเป็นหัวข้อการอภิปรายที่เพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในบรรดาผู้ที่มีความกังวลคือโยโกะเผือกผู้อำนวยการซีรี่ส์ * Nier * ผู้ซึ่งเปล่งเสียงความกลัวว่า AI สามารถแทนที่ผู้สร้างเกมมนุษย์ในที่สุด ความคิดของเขาถูกแบ่งปันในระหว่างการสัมภาษณ์แบบแผงควบคุมเมื่อเร็ว ๆ นี้กับนักพัฒนาญี่ปุ่นที่รู้จักกันในชื่อเรื่องเล่าของพวกเขารวมถึง Kotaro Uchikoshi (*ศูนย์หลบหนี*,*ai: ไฟล์ Somnium*), Kazutaka Kodaka (*Danganronpa*) และ Jiro Ishii (428: Shibuya
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของเกมผจญภัยทั้ง Yoko และ Uchikoshi ได้สัมผัสกับศักยภาพ - และความเสี่ยง - ของ AI ในการเล่าเรื่อง Uchikoshi แสดงความเชื่อของเขาว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจกลายเป็นกระแสหลักเนื่องจากความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี อย่างไรก็ตามเขาตั้งข้อสังเกตว่า AI ปัจจุบันยังคงสั้นเมื่อพูดถึงการสร้างงานเขียนที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงซึ่งเป็นคู่แข่งความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ เขาเน้นถึงความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมเพื่ออยู่ข้างหน้าเส้นโค้ง
โยโกะสะท้อนความกังวลที่คล้ายกันโดยระบุอย่างชัดเจนว่า“ ฉันก็เชื่อเช่นกันว่าผู้สร้างเกมอาจตกงานเพราะ AI” เขาคาดการณ์ว่าภายใน 50 ปีข้างหน้าผู้สร้างเกมอาจถูกดูคล้ายกับนักเล่าเรื่องที่ได้รับการยกย่องในขณะนี้ส่วนใหญ่แทนที่ด้วยสื่อรูปแบบที่ทันสมัย
AI สามารถทำซ้ำการเล่าเรื่องสร้างสรรค์ได้หรือไม่?
เมื่อบทสนทนากลายเป็นว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าที่ซับซ้อนที่พบในเกมของพวกเขา - รวมถึงการบิดที่น่าประหลาดใจและความลึกทางอารมณ์ - Yoko และ Ishii เห็นด้วยว่ามันอาจเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม Kodaka เสนอมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้น เขายอมรับว่าในขณะที่ AI อาจเลียนแบบสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้าง แต่ก็ไม่สามารถแสดงหรือพัฒนาเหมือนผู้สร้างตัวจริงได้ เขาอ้างถึงผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ David Lynch ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่มีคนเขียนสคริปต์เลียนแบบสไตล์เซอร์เรียลของ Lynch แต่ Lynch ตัวเองเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนทิศทางและยังทำให้รู้สึกเป็นจริงและเป็นจริงต่อเสียงที่สร้างสรรค์ของเขา
AI เป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาเกม
แม้จะมีความเข้าใจ แต่ความคิดบางอย่างได้รับการสำรวจเกี่ยวกับการใช้งานที่อาจเกิดขึ้นของ AI ในการพัฒนา โยโกะแนะนำให้ใช้ AI เพื่อสร้างเส้นทางเรื่องราวใหม่ในเกมผจญภัยเปิดโอกาสให้เกิดการสร้างเนื้อหาแบบไดนามิก อย่างไรก็ตาม Kodaka เตือนวิธีการนี้โดยสังเกตว่าการปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลดังกล่าวสามารถลดความรู้สึกของประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันในหมู่ผู้เล่นซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการเล่าเรื่องในเกม
ผู้นำอุตสาหกรรมชั่งน้ำหนักใน AI
นี่ไม่ใช่ตัวเลขที่โดดเด่นเป็นครั้งแรกในโลกเกมได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับระบบ AI และระบบกำเนิด นักพัฒนาที่สตูดิโอเช่น Capcom และ Activision ได้เริ่มทดลองใช้เทคโนโลยีเหล่านี้แล้ว ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ได้พูดเกี่ยวกับศักยภาพในการใช้ความคิดสร้างสรรค์ของ AI Generative แม้ว่าเขาจะเน้นถึงความท้าทายโดยรอบสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา แม้แต่ บริษัท เทคโนโลยีรายใหญ่เช่น Microsoft และ Sony ก็เข้าสู่การสนทนายอมรับทั้งโอกาสและคำถามทางจริยธรรมที่ AI วางไว้ในการออกแบบเกม