Ev Haberler Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yazar : Emery Jul 16,2025

Yapay zekanın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu son yıllarda büyüyen bir tartışma konusu haline gelmiştir. Endişeleri artıranlar arasında, AI'nın nihayetinde insan oyun yaratıcılarının yerini alabileceği korkusunu dile getiren * Nier * serisinin direktörü Yoko Taro da var. Düşünceleri, Kotaro Uchikoshi (*sıfır kaçış*,*ai: somnium dosyaları*), Kazutaka Kodaka (*danganronpa*) ve Jiro Ishii (*428: Shibuyya Scramble*) dahil olmak üzere anlatı güdümlü başlıklarıyla bilinen Japon geliştiricilerle yapılan son panel tarzı röportaj sırasında paylaşıldı.

Macera oyunlarının gelecekteki yönü sorulduğunda, hem Yoko hem de Uchikoshi, hikaye anlatımındaki AI'nın potansiyeline ve risklerine değindi. Uchikoshi, AI tarafından üretilen macera oyunlarının bir gün teknolojinin hızlı ilerlemesi nedeniyle ana akım haline gelebileceğine olan inancını dile getirdi. Bununla birlikte, mevcut AI'nın insan yaratıcılığına rakip olan gerçekten istisnai bir yazı üretme konusunda hala yetersiz kaldığını kaydetti. Eğrinin önünde kalmak için oyun gelişiminde “insan dokunuşunu” korumanın önemini vurguladı.

Yoko benzer endişeleri yineledi ve açıkça “Ben de oyun yaratıcılarının AI nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum” dedi. Önümüzdeki 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının Bards'a benzer şekilde görülebileceğini tahmin etti - bir kez saygın hikaye anlatıcıları artık büyük ölçüde modern medya formları aldı.

AI yaratıcı hikaye anlatımını çoğaltabilir mi?

Konuşma, AI'nın oyunlarında bulunan karmaşık dünyaları ve karmaşık anlatıları (şaşırtıcı bükülmeler ve duygusal derinlik de dahil olmak üzere) kopyalayıp çoğaltabileceğine döndüğünde, Yoko ve Ishii bunun mümkün olabileceğini kabul etti. Ancak Kodaka daha nüanslı bir bakış açısı sundu. AI, bir yaratıcının benzersiz tarzını taklit edebilse de, gerçek bir yaratıcı gibi hareket edemeyeceğini veya gelişemeyeceğini kabul etti. Film yapımcısı David Lynch'e atıfta bulundu, birisi Lynch'in gerçeküstü stilini taklit eden bir senaryo yazabilirken, sadece Lynch'in kendisinin yön değiştirebileceğini ve hala yaratıcı sesine otantik ve doğru hissettirebileceğini belirtti.

Oyun geliştirme için bir araç olarak AI

Endişeye rağmen, AI'nın gelişimdeki potansiyel kullanımı hakkında bazı fikirler araştırıldı. Yoko, macera oyunlarında yeni hikaye rotaları oluşturmak için AI kullanmayı ve dinamik içerik oluşturma olasılıklarını açmayı önerdi. Ancak Kodaka, bu yaklaşıma karşı uyardı, bu tür kişiselleştirmenin oyuncular arasında ortak bir deneyim duygusunu azaltabileceğini belirtti - oyunlarda hikaye anlatımının önemli bir parçası.

Endüstri liderleri AI'ya ağırlık veriyor

Oyun dünyasında ilk kez önemli figürler AI ve üretken sistemler hakkında yorum yapmadı. Capcom ve Activision gibi stüdyolardaki geliştiriciler zaten bu teknolojileri denemeye başladılar. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, fikri mülkiyet haklarını çevreleyen zorlukları vurgulasa da, üretken AI'nın yaratıcı kullanım potansiyeli hakkında da konuştu. Microsoft ve Sony gibi büyük teknoloji şirketleri bile konuşmaya girdi ve AI'nın oyun tasarımında hem fırsatları hem de etik soruları kabul etti.

En son makaleler Daha
  • "Samsung the Frame 55 \ TV'de 848 $ tasarruf edin ve Prime Day için Ücretsiz Teak Çerçevesi Al"

    Şık bir sanat parçası veya dijital fotoğraf çerçevesi olarak ikiye katlanan bir televizyon arıyorsanız, Samsung'un "The Frame" serisinden başka bir yere bakmayın. Bu yılın Prime Day için Amazon, 55 inç Samsung'u 4K QLED Smart TV'ye-tik tarzı bir çerçeve de dahil olmak üzere-sadece 797.99 $ ile ücretsiz SH ile sunuyor.

    Jul 16,2025
  • MCU Star eleştirmenlere meydan okuyor: 'Thunderbolts Sözlerinizi yemenizi sağlayacak'

    Orijinal yapısını korurken bu makalenin SEO performansını ve okunabilirliğini artırmak istiyorsanız, optimize edilmiş sürüm. Google Arama Algoritmaları ile daha iyi katılım ve daha iyi uyumluluk için hazırlanmıştır: Marvel Sinematik Evren (MCU) Yıldızı Wyatt Russell, BES

    Jul 16,2025
  • Gizmoat: iOS App Store'a ilginç yeni bir ek

    Sık sık, mobil oyunların geniş ve öngörülemez dünyasında gezinirken, total belirsizlikte var gibi görünen tuhaf bir başlığa rastlıyoruz. Böyle bir örnek, şu anda iOS App Store'da mevcut olan meraklı küçük bir oyun olan *GIZMOAT *. İlk bakışta, basit görünüyor

    Jul 15,2025
  • En İyi Atlan Kristal Sınıfları: PVE ve PVP için en iyisi

    Atlan Crystal'deki en güçlü sınıfı arıyorsanız, doğru yere geldiniz! Oyun, oyuncuların bir temel sınıfla başladığı ve 15. Seviyede alt sınıflara erişim kazandıkları zengin ve esnek bir sınıf sistemine sahiptir. Bu alt sınıflar, 45. seviyeye kadar değiştirilebilir, bundan sonra C'niz

    Jul 15,2025
  • Crashlands 2, Sci-Fi Survival RPG eğlenceli Mobil ve Ötesine Geliyor, Yeni Çıkış Tarihi Açıklandı

    Crashlands 2, orijinalin kaldığı yerden alır ve mobil oyunların en sevilen hayatta kalma RPG'lerinden birine değerli bir devam filmi sunar. Geliştirilmiş görseller, yeni bir bakış açısı ve genişletilmiş bir özellik seti ile bu devam, daha fazla gülme, daha derin keşif ve aynı ilginç cazibe hayranları vaat ediyor

    Jul 15,2025
  • "Vision Quest: Marvel'in Jocasta Casting ortaya çıktı"

    T'Nia Miller'ın Marvel Sinematik Evreni'ne, vizyona odaklanan yaklaşan Disney+ serisinde Jocasta olarak önemli bir rol oynadığı bildiriliyor. *Bly Manor *, *Usher Evi *ve *Vakfı *'nın düşüşünde *göze çarpan performanslarıyla bilinen Miller, C'den birini tasvir edecek şekilde ayarlandı

    Jul 15,2025