Yapay zekanın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu son yıllarda büyüyen bir tartışma konusu haline gelmiştir. Endişeleri artıranlar arasında, AI'nın nihayetinde insan oyun yaratıcılarının yerini alabileceği korkusunu dile getiren * Nier * serisinin direktörü Yoko Taro da var. Düşünceleri, Kotaro Uchikoshi (*sıfır kaçış*,*ai: somnium dosyaları*), Kazutaka Kodaka (*danganronpa*) ve Jiro Ishii (*428: Shibuyya Scramble*) dahil olmak üzere anlatı güdümlü başlıklarıyla bilinen Japon geliştiricilerle yapılan son panel tarzı röportaj sırasında paylaşıldı.
Macera oyunlarının gelecekteki yönü sorulduğunda, hem Yoko hem de Uchikoshi, hikaye anlatımındaki AI'nın potansiyeline ve risklerine değindi. Uchikoshi, AI tarafından üretilen macera oyunlarının bir gün teknolojinin hızlı ilerlemesi nedeniyle ana akım haline gelebileceğine olan inancını dile getirdi. Bununla birlikte, mevcut AI'nın insan yaratıcılığına rakip olan gerçekten istisnai bir yazı üretme konusunda hala yetersiz kaldığını kaydetti. Eğrinin önünde kalmak için oyun gelişiminde “insan dokunuşunu” korumanın önemini vurguladı.
Yoko benzer endişeleri yineledi ve açıkça “Ben de oyun yaratıcılarının AI nedeniyle işlerini kaybedebileceğine inanıyorum” dedi. Önümüzdeki 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının Bards'a benzer şekilde görülebileceğini tahmin etti - bir kez saygın hikaye anlatıcıları artık büyük ölçüde modern medya formları aldı.
AI yaratıcı hikaye anlatımını çoğaltabilir mi?
Konuşma, AI'nın oyunlarında bulunan karmaşık dünyaları ve karmaşık anlatıları (şaşırtıcı bükülmeler ve duygusal derinlik de dahil olmak üzere) kopyalayıp çoğaltabileceğine döndüğünde, Yoko ve Ishii bunun mümkün olabileceğini kabul etti. Ancak Kodaka daha nüanslı bir bakış açısı sundu. AI, bir yaratıcının benzersiz tarzını taklit edebilse de, gerçek bir yaratıcı gibi hareket edemeyeceğini veya gelişemeyeceğini kabul etti. Film yapımcısı David Lynch'e atıfta bulundu, birisi Lynch'in gerçeküstü stilini taklit eden bir senaryo yazabilirken, sadece Lynch'in kendisinin yön değiştirebileceğini ve hala yaratıcı sesine otantik ve doğru hissettirebileceğini belirtti.
Oyun geliştirme için bir araç olarak AI
Endişeye rağmen, AI'nın gelişimdeki potansiyel kullanımı hakkında bazı fikirler araştırıldı. Yoko, macera oyunlarında yeni hikaye rotaları oluşturmak için AI kullanmayı ve dinamik içerik oluşturma olasılıklarını açmayı önerdi. Ancak Kodaka, bu yaklaşıma karşı uyardı, bu tür kişiselleştirmenin oyuncular arasında ortak bir deneyim duygusunu azaltabileceğini belirtti - oyunlarda hikaye anlatımının önemli bir parçası.
Endüstri liderleri AI'ya ağırlık veriyor
Oyun dünyasında ilk kez önemli figürler AI ve üretken sistemler hakkında yorum yapmadı. Capcom ve Activision gibi stüdyolardaki geliştiriciler zaten bu teknolojileri denemeye başladılar. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, fikri mülkiyet haklarını çevreleyen zorlukları vurgulasa da, üretken AI'nın yaratıcı kullanım potansiyeli hakkında da konuştu. Microsoft ve Sony gibi büyük teknoloji şirketleri bile konuşmaya girdi ve AI'nın oyun tasarımında hem fırsatları hem de etik soruları kabul etti.