Smash Hit Game Palworld'ün arkasındaki geliştirici olan Pocketpair, oyunda son güncellemelerin Nintendo ve Pokémon Company ile devam eden bir patent davası tarafından gereklediğini açıkladı. 2024'ün başlarında piyasaya sürülen Palworld, Game Pass aracılığıyla Steam, Xbox ve PC'de satış ve eşzamanlı oyuncular için hızlı bir şekilde rekorlar kırdı. Oyunun muazzam başarısı, Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe'yi şirketin ezici karları yönetmek için mücadele ettiğini itiraf etmeye itti. Bu başarıdan yararlanan Pocketpair, Palworld Entertainment'ı kurmak için Sony ile hızlı bir şekilde bir anlaşma yaptı, Palworld IP'yi genişletmeyi amaçladı ve daha sonra oyunu PS5'te piyasaya sürdü.
Lansmanının ardından Palworld, bazıları Pokémon tasarımlarını kopyalamakla suçlayarak Pokémon ile karşılaştırmalar yaptı. Bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, Nintendo ve Pokémon Company, her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) zarar arayarak, geç ödeme hasarları ve Palworld'ün serbest bırakılmasına bir ihtiyati tedbir almayı tercih etti. Dava, Pokémon'u sanal bir alanda yakalamakla ilgili üç Japonya merkezli patent, Palworld'ün canavarları yakalamak için Pal kürelerini kullanımına benzer bir mekanik.
Yasal baskılara yanıt olarak Pocketpair, Kasım 2024'te piyasaya sürülen Yama V0.3.11'in davanın doğrudan bir sonucu olduğunu doğruladı. Bu yama, Pal kürelerini atarak, oyuncunun yanındaki statik bir çağrıya değiştirerek arkadaşları çağırma yeteneğini kaldırarak oyunu değiştirdi. Ek mekanik de değiştirildi. Pocketpair, bu değişikliklerin oyun deneyiminin daha fazla bozulmasını önlemek için gerekli olduğunu belirtti.
Daha fazla ayarlamalar, kayma tamircisinin PALS kullanmasını bir planör kullanmaya değiştiren yama V0.5.5 ile geldi. Pals hala pasif kayma meraklıları sunarken, oyuncular artık envanterlerinde bir planör taşımalıdır. Pocketpair, bu değişiklikleri Palworld'ün gelişimini ve satışlarını engelleyebilecek bir tedbir kararı önlemeye zorladılar.
Bu değişikliklere rağmen, PocketPair davadaki patentlerin geçerliliğine meydan okumaya kararlıdır. Stüdyo, gerekli değişikliklerden pişmanlık duyduğunu ifade etti, ancak oyunun kalkınma yörüngesini korumadaki önemlerini vurguladı.
Tam bir açıklamada, Pocketpair hayranlarının desteği için şükran duydu ve devam eden yasal savaş nedeniyle sınırlı şeffaflık için özür diledi. Palworld'in gelişimine ve gelecekteki içeriğine olan bağlılıklarını yinelediler.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) IGN, PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile röportaj yaptı. Konuşması sırasında, 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Damdanın Hayatta Kalması' Buckley, Palworld'ün karşılaştığı ve Pokémon modellerini çalma suçlamalarını bozma da dahil olmak üzere çeşitli zorlukları tartıştı. Ayrıca Nintendo'nun patent davasının beklenmedik doğasına değindi ve stüdyoya "şok" olarak tanımladı.