ভিডিও গেমগুলি কেবল অ্যাকশন-প্যাকড, অ্যাড্রেনালাইন-পাম্পিংয়ের অভিজ্ঞতাগুলি অতিক্রম করার পরে কিছুক্ষণ হয়ে গেছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে মাস্টারমাইন্ড হিদেও কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং সহ একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং আখ্যান প্রবর্তন করেছিলেন, একটি প্রাক-প্যান্ডেমিক বিশ্বে বিভাজন এবং সংযোগের থিমগুলি অন্বেষণ করেছিলেন। গেমের ধারণাগত গল্প বলার এবং উদ্ভাবনী বিতরণ-কেন্দ্রিক আন্দোলন মেকানিক্স গেমিংয়ের জন্য নতুন উপায় উন্মুক্ত করেছে।
এর সিক্যুয়ালে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে, কোজিমা এই থিমগুলির আরও গভীরভাবে উত্সাহিত করে আরও জটিল প্রশ্ন উত্থাপন করে: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" ২ June শে জুন, ২০২৫ এর মুক্তির তারিখটি দ্রুত এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আমরা আমাদের বিশ্বের ক্রমবর্ধমান বিভাগগুলির আলোকে আখ্যান সম্পর্কে কোজিমার অবস্থান অনুসন্ধান করতে চেয়েছিলাম।
কোভিড -19 মহামারীটির অসাধারণ পরিস্থিতিতে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ ঘটেছিল। এই অনন্য পরিস্থিতি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনর্বিবেচনা করতে পরিচালিত করেছিল। প্রযুক্তি, উত্পাদন পরিবেশ এবং একে অপরের সাথে আমাদের সম্পর্কের প্রকৃতি সম্পর্কে তাঁর বোঝার সাথে ঝাঁপিয়ে পড়ার সময় তিনি কীভাবে এই ধারণাটি পুনরায় ব্যাখ্যা করেছিলেন?
হিদেও কোজিমা শীঘ্রই ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 প্রকাশ করবেন 2। ছবি লর্ন থমসন/রেডফারেন্সের ছবি।
এই সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের প্রযোজনায় তাঁর দার্শনিক দৃষ্টিভঙ্গি, মূল থেকে কী উপাদানগুলি পিছনে ফেলে সিক্যুয়ালে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল এবং কীভাবে সমসাময়িক সমাজ গেমটির জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রভাবিত করে তা নিয়ে আলোচনা করে।