Video oyunlarının sadece aksiyon dolu, adrenalin pompalayan deneyimleri aşmasından bu yana bir süre geçti. Metal Gear Solid serisinin arkasındaki beyin olan Hideo Kojima, ölüm ipleri ile çığır açan bir anlatı tanıttı, pandemik bir dünyada bölünme ve bağlantı temalarını keşfetti. Oyunun kavramsal hikaye anlatımı ve yenilikçi teslimat odaklı hareket mekaniği oyun için yeni yollar açtı.
Devamında, Death Stranding 2: Plajda Kojima, bu temaları daha da derinlemesine inceleyerek daha karmaşık bir soru sorarak: "Bağlanmalı mıyız?" 26 Haziran 2025 için ayarlanan çıkış tarihi hızla yaklaşırken, Kojima'nın dünyamızdaki büyüyen bölümler ışığında anlatı üzerindeki tutumunu keşfetmek istedik.
Ölüm Stranding 2'nin gelişimi Covid-19 pandeminin olağanüstü koşulları altında gerçekleşti. Bu eşsiz durum Kojima'nın "bağlantı" kavramını yeniden değerlendirmesine yol açtı. Teknoloji, üretim ortamları ve birbirimizle olan ilişkilerimizin doğası anlayışı ile boğuşurken bu fikri nasıl yeniden yorumladı?
Hideo Kojima yakında Lorne Thomson/Redferns tarafından Death Stranding 2. Fotoğrafı yayınlayacak.
Bu röportajda Kojima, oyunun yapımına felsefi yaklaşımını, orijinalinden hangi unsurların geride kaldığını ve devam filmine doğru ilerlediğini ve çağdaş toplumun oyun vizyonunu nasıl etkilediğini tartışıyor.