Đã được một thời gian kể từ khi các trò chơi điện tử vượt qua những trải nghiệm chuyển động hành động, adrenaline. Hideo Kojima, kẻ chủ mưu đằng sau loạt phim Solid Metal Gear, đã giới thiệu một câu chuyện đột phá với Stranding Death, khám phá các chủ đề về sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đăm. Kể chuyện về khái niệm của trò chơi và các cơ chế chuyển động tập trung vào phân phối sáng tạo đã mở ra những con đường mới để chơi game.
Trong phần tiếp theo của nó, Death Stranding 2: On The Beach, Kojima đi sâu hơn vào các chủ đề này, đặt ra một câu hỏi phức tạp hơn: "Chúng ta có nên kết nối không?" Với ngày phát hành được thiết lập vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, tiếp cận nhanh chóng, chúng tôi muốn khám phá lập trường của Kojima về câu chuyện dưới sự phân chia ngày càng tăng trong thế giới của chúng tôi.
Sự phát triển của Death Stranding 2 đã diễn ra trong hoàn cảnh phi thường của đại dịch Covid-19. Tình huống độc đáo này đã khiến Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Làm thế nào anh ấy diễn giải lại ý tưởng này trong khi vật lộn với sự hiểu biết của anh ấy về công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất của mối quan hệ của chúng tôi với nhau?
Hideo Kojima sẽ sớm phát hành Death Stranding 2. Ảnh của Lorne Thomson/Redferns.
Trong cuộc phỏng vấn này, Kojima thảo luận về cách tiếp cận triết học của mình đối với sản xuất của trò chơi, những yếu tố nào bị bỏ lại từ bản gốc và được chuyển tiếp vào phần tiếp theo, và xã hội đương đại ảnh hưởng đến tầm nhìn của anh ấy đối với trò chơi như thế nào.