Het is alweer een tijdje geleden dat videogames louter actievolle, adrenaline-pompende ervaringen overstijgden. Hideo Kojima, het brein achter de Solid-serie van Metal Gear, introduceerde een baanbrekend verhaal met Death Stranding, het verkennen van thema's van verdeeldheid en verbinding in een pre-pandemische wereld. De conceptuele verhalen van de game en innovatieve leveringsgerichte bewegingsmechanica opende nieuwe wegen voor gaming.
In zijn vervolg, Death Stranding 2: op het strand duikt Kojima nog dieper in deze thema's en stelt een meer complexe vraag: "Moeten we zijn verbonden?" Met de releasedatum voor 26 juni 2025, die snel naderde, wilden we Kojima's standpunt over het verhaal verkennen in het licht van de groeiende afdelingen in onze wereld.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats onder de buitengewone omstandigheden van de Covid-19-pandemie. Deze unieke situatie bracht Kojima ertoe het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hoe heeft hij dit idee opnieuw geïnterpreteerd terwijl hij worstelde met zijn begrip van technologie, productieomgevingen en de aard van onze relaties met elkaar?
Hideo Kojima zal binnenkort Death Stranding 2. Foto van Lorne Thomson/Redferns vrijgeven.
In dit interview bespreekt Kojima zijn filosofische benadering van de productie van de game, welke elementen werden achtergelaten van het originele en overgedragen in het vervolg, en hoe de hedendaagse samenleving zijn visie voor het spel beïnvloedt.