वीडियो गेम ने केवल एक्शन-पैक, एड्रेनालाईन-पंपिंग अनुभवों को पार कर लिया है। मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे मास्टरमाइंड, हिदेओ कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ एक ग्राउंडब्रेकिंग कथा पेश की, जो एक पूर्व-साहसिक दुनिया में विभाजन और कनेक्शन के विषयों की खोज कर रहा था। खेल की वैचारिक कहानी और अभिनव वितरण-केंद्रित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग के लिए नए रास्ते खोले।
अपने सीक्वल में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: पर समुद्र तट पर, कोजिमा इन विषयों में और भी गहराई से बताती है, एक अधिक जटिल प्रश्न प्रस्तुत करती है: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" 26 जून, 2025 के लिए रिलीज़ की तारीख के साथ, तेजी से संपर्क करते हुए, हम अपनी दुनिया में बढ़ते विभाजनों के प्रकाश में कथा पर कोजिमा के रुख का पता लगाना चाहते थे।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास कोविड -19 महामारी की असाधारण परिस्थितियों में हुआ। इस अनोखी स्थिति ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए प्रेरित किया। प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण, और एक दूसरे के साथ हमारे संबंधों की प्रकृति की समझ से जूझते हुए उन्होंने इस विचार को कैसे फिर से व्याख्या किया?
हिदेओ कोजिमा जल्द ही डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को रिलीज़ करेगा। लोर्ने थॉमसन/रेडफेरन द्वारा फोटो।
इस साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण पर चर्चा की, किन तत्वों को मूल से पीछे छोड़ दिया गया था और अगली कड़ी में आगे बढ़ाया गया था, और समकालीन समाज खेल के लिए उनकी दृष्टि को कैसे प्रभावित करता है।