เป็นเวลานานแล้วที่วิดีโอเกมจะผ่านการกระทำที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและประสบการณ์การสูบฉีดอะดรีนาลีน Hideo Kojima ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังซีรีย์ Metal Gear Solid ได้เปิดตัวเล่าเรื่องเล่าที่ก้าวล้ำด้วยความตาย Stranding การสำรวจธีมของการแบ่งและการเชื่อมต่อในโลกก่อนการพึ่งพาอาศัยกัน การเล่าเรื่องแนวคิดของเกมและกลไกการเคลื่อนไหวที่เน้นการส่งมอบที่นวัตกรรมเปิดขึ้นใหม่สำหรับการเล่นเกม
ในภาคต่อของมัน Death Stranding 2: บนชายหาด Kojima เจาะลึกลงไปในธีมเหล่านี้โดยวางคำถามที่ซับซ้อนมากขึ้น: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่" ด้วยวันที่วางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2568 ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็วเราต้องการสำรวจท่าทางของ Kojima เกี่ยวกับการบรรยายในแง่ของหน่วยงานที่กำลังเติบโตในโลกของเรา
การพัฒนาของความตาย Stranding 2 เกิดขึ้นภายใต้สถานการณ์พิเศษของการระบาดของ Covid-19 สถานการณ์ที่ไม่เหมือนใครนี้ทำให้โคจิมาประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" ใหม่ เขาตีความความคิดนี้ใหม่ได้อย่างไรในขณะที่การต่อสู้กับความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและธรรมชาติของความสัมพันธ์ของเรากับคนอื่น?
Hideo Kojima จะปล่อย Death Stranding 2. ภาพถ่ายโดย Lorne Thomson/Redferns
ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ Kojima กล่าวถึงวิธีการทางปรัชญาของเขาในการผลิตเกมสิ่งที่องค์ประกอบถูกทิ้งไว้จากต้นฉบับและนำไปสู่ภาคต่อและวิธีการที่สังคมร่วมสมัยมีอิทธิพลต่อวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกม