Minęło trochę czasu, odkąd gry wideo przekroczyły zwykłe pełne akcji doświadczenia związane z pompowaniem adrenaliny. Hideo Kojima, mózg stojący za serią Metal Gear Solid, wprowadził przełomową narrację ze śmiercią, badając tematy podziału i połączenia w świecie przedpandemicznym. Koncepcyjne opowiadanie historii i innowacyjna mechanika ruchu ukierunkowana na dostawę otworzyły nowe możliwości gier.
W kontynuacji, Death Stranding 2: Na plaży Kojima zagłębia się jeszcze głębiej w te tematy, postawiając bardziej złożone pytanie: „Czy powinniśmy się połączyć?” Po ustaleniu daty premiery 26 czerwca 2025 r., Zbliżając się szybko, chcieliśmy zbadać stanowisko Kojimy w sprawie narracji w świetle rosnących podziałów w naszym świecie.
Rozwój osad śmierci 2 miał miejsce w niezwykłych okolicznościach pandemii Covid-19. Ta wyjątkowa sytuacja skłoniła Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Jak ponownie zinterpretują ten pomysł, zmagając się ze swoim rozumieniem technologii, środowisk produkcyjnych i natury naszych relacji ze sobą?
Hideo Kojima wkrótce wyda Stranding 2. Zdjęcie Lorne Thomson/Redferns.
W tym wywiadzie Kojima omawia swoje filozoficzne podejście do produkcji gry, jakie elementy pozostały z oryginału i przeniesione do kontynuacji oraz w jaki sposób współczesne społeczeństwo wpływa na jego wizję gry.