মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) তার আন্তঃসংযুক্ত ফিল্ম এবং টিভি শোগুলির সাথে বিনোদনকে বিপ্লব করেছে, একটি দীর্ঘকাল ধরে চলমান, সম্মিলিত বিবরণ বুনেছে যা বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের মনমুগ্ধ করে। যাইহোক, সংযোগের এই স্তরটি মার্ভেল ভিডিও গেমগুলিতে প্রসারিত হয় না, যেখানে প্রতিটি শিরোনাম তার নিজস্ব পৃথক মহাবিশ্বে বিদ্যমান। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান গেমস Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সির থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। একইভাবে, মার্ভেল 1943 এর মতো আগত গেমস: রাইজ অফ হাইড্রা, মার্ভেলের ওলভারাইন এবং মার্ভেলের ব্লেড একে অপরের সাথে যুক্ত নয়।
তবুও, একসময় ডিজনিতে একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) তৈরি করার জন্য একটি দৃষ্টি ছিল যা ভিডিও গেমসের রাজ্যে এমসিইউর সাফল্যের আয়না করবে। সুতরাং, এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি বিসর্জনের দিকে কী নেতৃত্ব দিয়েছে?
চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টে, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন, যিনি দুজনেই এই এমজিইউ উদ্যোগে কাজ করেছিলেন, কেন এটি কার্যকর হয় নি সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিল। সেরোপিয়ান, বুঙ্গির সহ-প্রতিষ্ঠিত এবং হ্যালো এবং ডেসটিনিতে অবদান রাখার জন্য খ্যাতিমান, ২০১২ সালে যাত্রা করার আগে ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগের নেতৃত্ব দিয়েছেন। মার্ভেল গেমসের একজন প্রবীণ লেখক ইরভিন উল্লেখযোগ্যভাবে তাঁর বিশ্ব-বিল্ডিং এবং চরিত্র বিকাশের দক্ষতার সাথে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ক্ষেত্রে অবদান রেখেছিলেন।
ইরভিন মার্ভেল গেমসের সাথে জড়িত থাকার প্রথম দিনগুলির কথা স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন, এমসিইউর মতো এমজিইউ তৈরির প্রাথমিক পরিকল্পনার কথা উল্লেখ করে। "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করেছি, তখন এই ধারণাটি ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে যাচ্ছিল যা এমসিইউ যেভাবে করেছিল ঠিক তেমনভাবেই বিদ্যমান ছিল," তিনি বলেছিলেন। "এটা আসলে কখনও ঘটেনি।"
সেরোপিয়ান বিশদভাবে বলেছিলেন যে এমজিইউ তার মস্তিষ্কের ছোঁয়া, তবে এটি ডিজনির নির্বাহীদের কাছ থেকে প্রয়োজনীয় তহবিল সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল। "আমি যখন ডিজনিতে ছিলাম, তখন এটি আমার উদ্যোগ ছিল, 'আরে, আসুন এই গেমগুলি একসাথে বেঁধে রাখি।' এটি ছিল প্রাক-এমসিইউ, "তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে এটি অর্থায়িত হয়নি।"
ইরভিন, প্রশংসিত হ্যালো বিকল্প বাস্তবতা গেমের সাথে তার অভিজ্ঞতা থেকে আঁকছি আমি মৌমাছিদের পছন্দ করি, এমজিইউর জন্য সম্ভাব্য যান্ত্রিকগুলি নিয়ে আলোচনা করেছি। "এটি এতটাই হতাশাব্যঞ্জক ছিল কারণ এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমরা এই সমস্ত দুর্দান্ত ধারণা নিয়ে এসেছি," তিনি বলেছিলেন। তিনি বিভিন্ন গেম, কমিকস এবং অন্যান্য মিডিয়াকে আন্তঃসংযোগকারী খেলোয়াড়দের জন্য একটি ভাগ করা জায়গার পরামর্শ দিয়ে আরগ উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার প্রস্তাব করেছিলেন। এই উদ্ভাবনী ধারণাগুলি সত্ত্বেও, প্রকল্পটি অপ্রত্যাশিত থেকে যায়, পরিবর্তে স্ট্যান্ডেলোন গেমগুলির বিকাশের দিকে পরিচালিত করে।
এমজিইউ প্রস্তাবের জটিলতা এর পতনকে অবদান রাখতে পারে। ইরভিন উল্লেখ করেছেন যে কমিকস এবং চলচ্চিত্রগুলি থেকে এমজিইউকে আলাদা করা এবং ধারাবাহিকতা বজায় রাখার বিষয়ে জটিল প্রশ্নগুলি ডিজনিতে কিছু লোককে অভিভূত করেছিল। "তারপরেও, আমরা এটি বের করার চেষ্টা করছিলাম, 'যদি এই এমজিইউ হতে চলেছে তবে এটি কীভাবে কমিকস থেকে আলাদা? সিনেমাগুলি থেকে কীভাবে আলাদা? আমরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেব যে এটি ধারাবাহিক থেকে যায় কিনা?' এবং আমি মনে করি যে এই প্রশ্নগুলির মধ্যে কয়েকটি যথেষ্ট জটিল হয়ে উঠেছে যে ডিজনিতে এমন কিছু লোক ছিল যারা সত্যই তাদের সাথে মোকাবিলা করতে চায় না, "তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
এমজিইউ প্রয়োজনীয় সমর্থন পেলে কী হতে পারে তা ভাবতে আগ্রহী। সম্ভবত ইনসোমনিয়াকের স্পাইডার ম্যান গেমস স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স এবং মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সির সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নিতে পারত, ক্রস-গেমের ক্যামোসের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং এমসিইউর এন্ডগেমের অনুরূপ একটি মহাকাব্য ইভেন্টে সমাপ্ত হয়।
প্রত্যাশায়, প্রশ্নগুলি অনিদ্রার মার্ভেলের ওলভারাইন গেমটি সম্পর্কে দীর্ঘস্থায়ী। এটি কি মার্ভেলের স্পাইডার ম্যানের সাথে একটি মহাবিশ্ব ভাগ করবে? স্পাইডার ম্যান গেমসের চরিত্রগুলি কি ওলভারিনে উপস্থিত হতে পারে?
শেষ পর্যন্ত, এমজিইউ ভিডিও গেমের ইতিহাসের ইতিহাসে একটি আকর্ষণীয় তবে অবাস্তব ধারণা হিসাবে রয়ে গেছে। তবুও, কিছু বিকল্প মহাবিশ্বে, এটি কেবল সমৃদ্ধ হতে পারে।