Ang Marvel Cinematic Universe (MCU) ay nagbago ng libangan kasama ang magkakaugnay na serye ng mga pelikula at palabas sa TV, na naghahabi ng isang matagal, magkakaugnay na salaysay na nakakaakit ng mga madla sa buong mundo. Gayunpaman, ang antas ng koneksyon na ito ay hindi umaabot sa mga larong video ng Marvel, kung saan ang bawat pamagat ay umiiral sa sarili nitong hiwalay na uniberso. Halimbawa, ang mga larong Spider-Man ng Insomniac's Marvel ay ganap na naiiba mula sa mga tagapag-alaga ng kalawakan ng Eidos. Katulad nito, ang paparating na mga laro tulad ng Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine, at Marvel's Blade, ay hindi naka -link sa isa't isa.
Gayunman, mayroong isang pangitain sa Disney upang mag -forge ng isang Marvel Gaming Universe (MGU) na sasalamin ang tagumpay ng MCU sa kaharian ng mga video game. Kaya, ano ang humantong sa pag -abandona ng mapaghangad na proyektong ito?
Sa ika -apat na podcast ng kurtina, ang host na si Alexander Seropian at panauhin na si Alex Irvine, na parehong nagtrabaho sa inisyatibong MGU na ito, ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung bakit hindi ito napunta. Ang Seropian, bantog para sa co-founding Bungie at nag-aambag sa Halo at Destiny, pinangunahan ang video game division ng Disney bago umalis noong 2012. Si Irvine, isang beterano na manunulat para sa mga larong Marvel, lalo na nag-ambag sa mga karibal ng Marvel kasama ang kanyang mga kasanayan sa pagbuo ng mundo at mga kasanayan sa pag-unlad ng character.
Naalala ni Irvine ang tungkol sa mga unang araw ng kanyang pagkakasangkot sa mga laro ng Marvel, na binabanggit ang paunang plano upang lumikha ng isang MGU na katulad sa MCU. "Noong una kong sinimulan ang pagtatrabaho sa Marvel Games, mayroong ideyang ito na gagawa sila ng isang Marvel Gaming Universe na magkakaroon sa parehong paraan na ginawa ng MCU," sabi niya. "Hindi talaga ito nangyari."
Ipinaliwanag ni Seropian na ang MGU ay ang kanyang utak, ngunit nabigo itong ma -secure ang kinakailangang pondo mula sa mga executive ng Disney. "Noong nasa Disney ako, iyon ang aking inisyatibo, 'Hoy, itali natin ang mga larong ito.' Ito ay pre-MCU, "paliwanag niya. "Ngunit hindi ito pinondohan."
Si Irvine, na gumuhit mula sa kanyang karanasan sa na -acclaim na halo alternate reality game na mahal ko ang mga bubuyog, tinalakay ang mga potensyal na mekanika para sa MGU. "Nakakainis iyon dahil dumating kami sa lahat ng mga magagandang ideyang ito tungkol sa kung paano ito gagawin," aniya. Iminungkahi niya ang pagsasama ng mga elemento ng ARG, na nagmumungkahi ng isang ibinahaging puwang para sa mga manlalaro na magkakaugnay ng iba't ibang mga laro, komiks, at iba pang media. Sa kabila ng mga makabagong ideya na ito, ang proyekto ay nanatiling hindi natapos, na humahantong sa pag -unlad ng mga laro na nakapag -iisa.
Ang pagiging kumplikado ng panukalang MGU ay maaaring nag -ambag sa pagbagsak nito. Nabanggit ni Irvine na ang masalimuot na mga katanungan tungkol sa pagkakaiba -iba ng MGU mula sa mga komiks at pelikula, at pagpapanatili ng pagkakapare -pareho, nasobrahan ang ilan sa Disney. "Kahit na noon, sinusubukan naming malaman, 'Kung magkakaroon ng MGU na ito, paano ito naiiba sa komiks? Paano ito naiiba sa mga pelikula? Paano tayo magpapasya kung mananatili itong pare -pareho?' At sa palagay ko ang ilan sa mga tanong na iyon ay naging kumplikado na may mga tao sa Disney na hindi talaga nais na makitungo sa kanila, "paliwanag niya.
Nakakaintriga na pag -isipan kung ano ang maaaring kung ang MGU ay nakatanggap ng kinakailangang suporta. Marahil ang mga larong Spider-Man ng Insomniac ay maaaring magbahagi ng isang uniberso sa Square Enix's Marvel's Avengers at Marvel's Guardians of the Galaxy, na nagtatampok ng mga cross-game cameos at nagtatapos sa isang epikong kaganapan na katulad ng endgame ng MCU.
Inaasahan, ang mga katanungan ay tumatagal tungkol sa Wolverine Game ng Insomniac's Marvel. Magbabahagi ba ito ng isang uniberso sa Marvel's Spider-Man? Maaari bang gumawa ng mga character ang mga character mula sa Spider-Man Games sa Wolverine?
Sa huli, ang MGU ay nananatiling isang kamangha -manghang ngunit hindi natanto na konsepto sa mga talaan ng kasaysayan ng laro ng video. Gayunpaman, sa ilang kahaliling uniberso, maaaring umunlad lamang ito.