Thuis Nieuws "Marvel Gaming Universe concept onthuld, gericht op het koppelen van alle games zoals MCU, de financiering daalde door"

"Marvel Gaming Universe concept onthuld, gericht op het koppelen van alle games zoals MCU, de financiering daalde door"

Auteur : Ava May 28,2025

Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in entertainment met zijn onderling verbonden reeks films en tv-shows, een langlopend, samenhangend verhaal dat wereldwijd boeit. Dit niveau van connectiviteit strekt zich echter niet uit tot Marvel -videogames, waarbij elke titel bestaat in zijn eigen afzonderlijke universum. Bijvoorbeeld, de Spider-Man-spellen van Insomniac zijn volledig verschillend van de Guardians of the Galaxy van Eidos-Montreal. Evenzo zijn komende wedstrijden zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade, niet aan elkaar gekoppeld.

Toch was er ooit een visie in Disney om een ​​Marvel Gaming Universe (MGU) te smeden dat het succes van de MCU op het gebied van videogames zou weerspiegelen. Dus, wat leidde tot het verlaten van dit ambitieuze project?

Op de Fourth Curtain -podcast deelden gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine, die beiden aan dit MGU -initiatief werkten, inzichten in inzichten in waarom het niet tot bloei kwam. Seropianus, bekend om mede-oprichter van bungie en het bijdragen aan Halo en Destiny, leidde Disney's videogamedivisie voordat hij in 2012 vertrok. Irvine, een ervaren schrijver voor Marvel Games, heeft met name bijgedragen aan Marvel-rivalen met zijn wereldbouw- en karakterontwikkelingsvaardigheden.

Irvine herinnerde herinneringen aan de vroege dagen aan zijn betrokkenheid bij Marvel -games en noemde het eerste plan om een ​​MGU te creëren verwant aan de MCU. "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er dit idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan ​​als de MCU," verklaarde hij. "Het is nooit echt gebeurd."

Seropianus ging uit dat de MGU zijn geesteskind was, maar het slaagde er niet in de nodige financiering van Disney's leidinggevenden te waarborgen. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU, "legde hij uit. "Maar het werd niet gefinancierd."

Irvine, op basis van zijn ervaring met de veelgeprezen Halo Alternate Reality Game I Love Bees, besprak potentiële mechanica voor de MGU. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," zei hij. Hij stelde voor om arg -elementen op te nemen, wat een gedeelde ruimte suggereert voor spelers die verschillende games, strips en andere media zouden verbinden. Ondanks deze innovatieve ideeën bleef het project niet gefinancierd, wat leidde tot de ontwikkeling van zelfstandige games in plaats daarvan.

De complexiteit van het MGU -voorstel kan hebben bijgedragen aan de ondergang ervan. Irvine merkte op dat de ingewikkelde vragen over het onderscheiden van de MGU van strips en films en het handhaven van consistentie, sommigen overweldigd in Disney. "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU komt, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe anders is het dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die niet echt met hen wilden omgaan, "legde hij uit.

Het is intrigerend om na te denken over wat er zou kunnen zijn geweest als de MGU de nodige steun had gekregen. Misschien hadden de Spider-Man-games van Insomniac een universum kunnen hebben gedeeld met Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met cross-game cameeën en culminerend in een episch evenement verwant aan het eindspel van de MCU.

Kijkend naar de vragen blijven hangen over het Wolverine -spel van Insomniac's Marvel. Zal het een universum delen met Marvel's Spider-Man? Kunnen personages uit de Spider-Man-games verschijnen in Wolverine?

Uiteindelijk blijft de MGU een fascinerend maar niet -gerealiseerd concept in de annalen van de geschiedenis van videogames. Toch kan het in een alternatief universum gewoon bloeien.

Laatste artikelen Meer
  • "Onzichtbare vrouw krijgt een nieuwe huid in Marvel -rivalen"

    Als je een fan bent van Marvel -rivalen, markeer je agenda's voor 10 januari! Dat is wanneer de langverwachte seizoen 1: Eternal Night Falls van start gaat, waardoor een opwindende nieuwe huid voor onzichtbare vrouw wordt met zich meebrengt. Bekend als Malice introduceert deze huid een donkere, edgier kant van de iconische held. Geïnspireerd door de

    May 29,2025
  • "Death Stranding 2 Releasedatum onthuld in massieve trailer"

    De langverwachte presentatie voor Death Stranding 2: On the Beach begon met een boeiende filmtrailer van tien minuten, met als hoogtepunt de aankondiging van de officiële releasedatum. De nieuwste opus is uitsluitend op PS5 gelanceerd op PS5 en arriveert op 26 juni 2025.in toevoeging, de

    May 29,2025
  • ARU in Blue Archive: Guide Building and Oplies

    Als je een fan bent van explosieve tactiek in Blue Archive, is Aru de naam om te onthouden. Zelfbenoemd als de baas van probleemoplosser 68, Aru brengt meer dan alleen bravoure naar het slagveld-haar ruwe schade-output spreekt boekdelen. Terwijl haar outlaw -houding soms kan ontbreken aan het beoogde effect, h, h

    May 29,2025
  • Tribe Nine eindigt EOS -ondersteuning kort na de wereldwijde lancering

    Akatsuki Games heeft onlangs het einde van de service (EOS) aangekondigd voor hun nieuwste game, Tribe Nine. Slechts een paar maanden geleden uitgebracht in februari over Android, iOS en pc (via Steam), zal de game zijn deuren sluiten op 27 november 2025. Deze aankondiging kwam naast de schokkende onthulling die C

    May 29,2025
  • Ragnarok M: Class and Job Guide

    Ragnarok M: Classic, de nieuwste toevoeging aan de geliefde Ragnarok -franchise, is nu beschikbaar dankzij Gravity Game Interactive. In tegenstelling tot zijn voorgangers, geeft deze versie prioriteit aan een meeslepende gameplay door opdringerige pop-ups van de winkel te elimineren. In plaats van traditionele microtransacties, bevat het spel AU

    May 29,2025
  • David Harbor Eyed voor Kane & Lynch -film, gekoppeld aan Stranger Things, Thunderbolts

    Een high-definition aanpassing van de originele Kane & Lynch-game, gemaakt door de veelgeprezen IO Interactive Studio achter de Hitman-serie en werd gelanceerd in 2007, bleef jarenlang een ongrijpbare droom, met talloze Hollywood-figuren gekoppeld aan het project in verschillende stadia. In een recent bericht op sociale media,

    May 29,2025