Het Marvel Cinematic Universe (MCU) heeft een revolutie teweeggebracht in entertainment met zijn onderling verbonden reeks films en tv-shows, een langlopend, samenhangend verhaal dat wereldwijd boeit. Dit niveau van connectiviteit strekt zich echter niet uit tot Marvel -videogames, waarbij elke titel bestaat in zijn eigen afzonderlijke universum. Bijvoorbeeld, de Spider-Man-spellen van Insomniac zijn volledig verschillend van de Guardians of the Galaxy van Eidos-Montreal. Evenzo zijn komende wedstrijden zoals Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine en Marvel's Blade, niet aan elkaar gekoppeld.
Toch was er ooit een visie in Disney om een Marvel Gaming Universe (MGU) te smeden dat het succes van de MCU op het gebied van videogames zou weerspiegelen. Dus, wat leidde tot het verlaten van dit ambitieuze project?
Op de Fourth Curtain -podcast deelden gastheer Alexander Seropian en gast Alex Irvine, die beiden aan dit MGU -initiatief werkten, inzichten in inzichten in waarom het niet tot bloei kwam. Seropianus, bekend om mede-oprichter van bungie en het bijdragen aan Halo en Destiny, leidde Disney's videogamedivisie voordat hij in 2012 vertrok. Irvine, een ervaren schrijver voor Marvel Games, heeft met name bijgedragen aan Marvel-rivalen met zijn wereldbouw- en karakterontwikkelingsvaardigheden.
Irvine herinnerde herinneringen aan de vroege dagen aan zijn betrokkenheid bij Marvel -games en noemde het eerste plan om een MGU te creëren verwant aan de MCU. "Toen ik voor het eerst aan Marvel -games begon te werken, was er dit idee dat ze een Marvel Gaming -universum zouden maken dat op dezelfde manier zou bestaan als de MCU," verklaarde hij. "Het is nooit echt gebeurd."
Seropianus ging uit dat de MGU zijn geesteskind was, maar het slaagde er niet in de nodige financiering van Disney's leidinggevenden te waarborgen. "Toen ik in Disney was, was dat mijn initiatief: 'Hé, laten we deze spellen samenbinden.' Het was pre-MCU, "legde hij uit. "Maar het werd niet gefinancierd."
Irvine, op basis van zijn ervaring met de veelgeprezen Halo Alternate Reality Game I Love Bees, besprak potentiële mechanica voor de MGU. "Dat was zo frustrerend omdat we al deze geweldige ideeën hebben bedacht over hoe het te doen," zei hij. Hij stelde voor om arg -elementen op te nemen, wat een gedeelde ruimte suggereert voor spelers die verschillende games, strips en andere media zouden verbinden. Ondanks deze innovatieve ideeën bleef het project niet gefinancierd, wat leidde tot de ontwikkeling van zelfstandige games in plaats daarvan.
De complexiteit van het MGU -voorstel kan hebben bijgedragen aan de ondergang ervan. Irvine merkte op dat de ingewikkelde vragen over het onderscheiden van de MGU van strips en films en het handhaven van consistentie, sommigen overweldigd in Disney. "Zelfs toen probeerden we erachter te komen: 'Als er deze MGU komt, hoe is het dan anders dan de strips? Hoe anders is het dan de films? Hoe gaan we beslissen of het consistent blijft?' En ik denk dat sommige van die vragen complex genoeg werden dat er mensen bij Disney waren die niet echt met hen wilden omgaan, "legde hij uit.
Het is intrigerend om na te denken over wat er zou kunnen zijn geweest als de MGU de nodige steun had gekregen. Misschien hadden de Spider-Man-games van Insomniac een universum kunnen hebben gedeeld met Square Enix's Marvel's Avengers en Marvel's Guardians of the Galaxy, met cross-game cameeën en culminerend in een episch evenement verwant aan het eindspel van de MCU.
Kijkend naar de vragen blijven hangen over het Wolverine -spel van Insomniac's Marvel. Zal het een universum delen met Marvel's Spider-Man? Kunnen personages uit de Spider-Man-games verschijnen in Wolverine?
Uiteindelijk blijft de MGU een fascinerend maar niet -gerealiseerd concept in de annalen van de geschiedenis van videogames. Toch kan het in een alternatief universum gewoon bloeien.