मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो की अपनी परस्पर जुड़े श्रृंखला के साथ मनोरंजन में क्रांति ला दी है, जो एक लंबे समय से चल रहे, सामंजस्यपूर्ण कथा को बुनती है जो दुनिया भर में दर्शकों को बंदी बनाती है। हालांकि, कनेक्टिविटी का यह स्तर मार्वल वीडियो गेम तक नहीं पहुंचता है, जहां प्रत्येक शीर्षक अपने स्वयं के अलग ब्रह्मांड में मौजूद है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक के मार्वल के स्पाइडर-मैन गेम्स ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से पूरी तरह से अलग हैं। इसी तरह, मार्वल 1943 जैसे आगामी खेल: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड, एक दूसरे से जुड़े नहीं हैं।
फिर भी, एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाने के लिए एक दृष्टि थी जो वीडियो गेम के दायरे में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। तो, इस महत्वाकांक्षी परियोजना के परित्याग के कारण क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, जिन्होंने दोनों इस एमजीयू पहल पर काम किया, ने इस बात की जानकारी साझा की कि यह क्यों नहीं आया। सर्पियन, बंगी के सह-संस्थापक और हेलो और डेस्टिनी में योगदान देने के लिए प्रसिद्ध, 2012 में प्रस्थान करने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। इरविन, मार्वल गेम के लिए एक अनुभवी लेखक, विशेष रूप से अपने विश्व-निर्माण और चरित्र विकास कौशल के साथ मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में योगदान दिया।
इरविन ने मार्वल गेम्स के साथ अपनी भागीदारी के शुरुआती दिनों के बारे में याद दिलाया, जिसमें एमसीयू के लिए एक एमजीयू समान बनाने की प्रारंभिक योजना का उल्लेख किया गया था। उन्होंने कहा, "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था, जिस तरह से एमसीयू ने किया था," उन्होंने कहा। "यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।"
सेरोपियन ने विस्तार से बताया कि MGU उनके दिमाग की उपज था, लेकिन यह डिज्नी के अधिकारियों से आवश्यक धन को सुरक्षित करने में विफल रहा। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "उन्होंने समझाया। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, प्रशंसित हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम के साथ अपने अनुभव से ड्राइंग, मैं मधुमक्खियों से प्यार करता हूं, एमजीयू के लिए संभावित यांत्रिकी पर चर्चा की। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने कहा। उन्होंने ARG तत्वों को शामिल करने का प्रस्ताव दिया, खिलाड़ियों के लिए एक साझा स्थान का सुझाव दिया जो विभिन्न खेलों, कॉमिक्स और अन्य मीडिया को आपस में जोड़ देगा। इन अभिनव विचारों के बावजूद, परियोजना अप्रभावित रही, जिसके बजाय स्टैंडअलोन खेलों के विकास के लिए अग्रणी।
MGU प्रस्ताव की जटिलता ने इसके पतन में योगदान दिया हो सकता है। इरविन ने उल्लेख किया कि कॉमिक्स और फिल्मों से MGU को अलग करने और स्थिरता बनाए रखने के बारे में जटिल प्रश्न, कुछ डिज्नी में अभिभूत हुए। "फिर भी, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर वहाँ इस MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय कर रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे, "उन्होंने समझाया।
यह विचार करने के लिए पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक समर्थन मिला होता तो क्या हो सकता है। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा कर सकते थे, जिसमें क्रॉस-गेम कैमोस की विशेषता थी और एमसीयू के एंडगेम के लिए एक महाकाव्य घटना में समापन किया गया था।
आगे देखते हुए, इंसोम्नियाक के मार्वल के वूल्वरिन गेम के बारे में सवाल उठते हैं। क्या यह मार्वल के स्पाइडर मैन के साथ एक ब्रह्मांड साझा करेगा? क्या स्पाइडर-मैन गेम्स के पात्र वूल्वरिन में दिखावे कर सकते हैं?
अंततः, MGU वीडियो गेम इतिहास के इतिहास में एक आकर्षक अभी तक अवास्तविक अवधारणा बना हुआ है। फिर भी, कुछ वैकल्पिक ब्रह्मांड में, यह सिर्फ संपन्न हो सकता है।