রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়া সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন যা 1998 এর ক্লাসিকের পুনর্জীবনের দিকে পরিচালিত করেছিল। এএনপিও চালিকা শক্তি হিসাবে অপ্রতিরোধ্য ফ্যানের চাহিদা উল্লেখ করে উল্লেখ করে বলেছিল, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই অনুভূতিটি প্রযোজক হিরাবায়শি দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছিল, যিনি সিদ্ধান্তের সাথে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবুও, পুরোপুরি আলোচনার পরে, তারা ভক্তদের মধ্যে গেমের নিকট-নিখুঁত স্থিতি স্বীকৃতি দিয়েছিল, কোনও পরিবর্তনকে সম্ভাব্য ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলে। ফলস্বরূপ, ফোকাসটি পূর্ববর্তী শিরোনামে স্থানান্তরিত হয়েছিল, যা আধুনিকীকরণের গুরুতর প্রয়োজন ছিল। ফ্যানের প্রত্যাশার সাথে সারিবদ্ধ হওয়ার জন্য, বিকাশকারীরা ফ্যান প্রকল্পগুলিতে ডুবে গেছে, সম্প্রদায়টি কী পছন্দ করেছিল তার অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করে।
ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ আলোচনা সত্ত্বেও, ফ্যানবেস রিমেকের সফল প্রকাশ এবং পরবর্তীটির ঘোষণার পরেও বিভক্ত ছিল। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, একই পরিমাণে আপডেটের প্রয়োজন নেই। ১৯৯০ এর দশকে মূল প্লেস্টেশনে চালু হওয়া রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণগুলির মতো পুরানো মেকানিক্সের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর 2005 এর মুক্তির পরে জেনারটিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল।
এই উদ্বেগ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলি বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি ক্যাপচার করতে সক্ষম হয়েছিল। বাণিজ্যিক বিজয় এবং চকচকে পর্যালোচনাগুলি ক্যাপকমের পদ্ধতির বৈধতাযুক্ত, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি প্রায় ত্রুটিহীন হিসাবে শ্রদ্ধেয় একটি খেলা শ্রদ্ধার সাথে একটি নতুন, সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।