Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูของคลาสสิกปี 1998 Anpo ตั้งข้อสังเกตความต้องการของแฟน ๆ ที่ท่วมท้นในฐานะแรงผลักดันโดยระบุว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" ความรู้สึกนี้สะท้อนโดยผู้อำนวยการสร้าง Hirabayashi ผู้ตอบอย่างเด็ดขาด "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 แต่หลังจากการอภิปรายอย่างถี่ถ้วนพวกเขาตระหนักถึงสถานะที่ใกล้ชิดของเกมในหมู่แฟน ๆ ทำให้มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่อาจมีความเสี่ยง ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็นชื่อก่อนหน้านี้ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่งของการปรับปรุงให้ทันสมัย เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนาได้เจาะลึกโครงการแฟน ๆ ได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ชุมชนต้องการ
แม้จะมีการพิจารณาภายในของแคปคอม แต่ฐานแฟนคลับยังคงแบ่งออกแม้หลังจากการปล่อยรีเมคที่ประสบความสำเร็จและการประกาศของอีกครั้ง หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกัน ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 เปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมซึ่งเป็นกลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ได้ปฏิวัติประเภทเมื่อเปิดตัวในปี 2548
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ Resident Evil 4 remake สามารถจับภาพสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ชัยชนะในเชิงพาณิชย์และบทวิจารณ์ที่เร่าร้อนที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องของ Capcom แสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ได้รับการยกย่องว่าเกือบจะไร้ที่ติก็อาจถูกนำมาใช้ใหม่ด้วยมุมมองที่สดใหม่และสร้างสรรค์