Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ışık tuttu. Anpo, ezici fan talebini itici güç olarak kaydetti ve "Fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor." Bu duygu, "Tamam, yapacağız" diye kararlı bir şekilde cevap veren yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Yine de, kapsamlı tartışmalardan sonra, oyunun hayranlar arasındaki mükemmel durumunu tanıdılar ve herhangi bir değişiklik potansiyel olarak riskli hale getirdiler. Sonuç olarak, odak noktası modernizasyona ihtiyaç duyan daha önceki unvana geçti. Hayran beklentileri ile uyumlu olmak için, geliştiriciler hayran projelerine girdiler ve topluluğun istediklerine dair bilgiler kazandılar.
Capcom'un dahili müzakerelerine rağmen, fan tabanı, yeniden yapılanmaların başarılı bir şekilde yayınlanmasından ve bir sonrakinin duyurulmasından sonra bile bölünmüş kaldı. Birçoğu, Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine, aynı ölçüde bir güncelleme gerektirmediğini savundu. 1990'larda orijinal PlayStation'da piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş mekaniklere sahipken, Resident Evil 4, 2005 sürümü üzerine türde devrim yarattı.
Bu endişelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü yakalamayı başardı. Ticari zafer ve parlayan incelemeler, Capcom'un yaklaşımını doğruladı ve neredeyse kusursuz bir oyunun bile yeni ve yaratıcı bir bakış açısıyla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.