Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, memberi penerangan tentang proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan klasik 1998. ANPO mencatatkan permintaan kipas yang menggembirakan sebagai penggerak, menyatakan, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Sentimen ini disuarakan oleh pengeluar Hirabayashi, yang menjawab dengan tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Namun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengiktiraf status permainan yang hampir sempurna di kalangan peminat, membuat sebarang perubahan berpotensi berisiko. Akibatnya, tumpuan beralih ke tajuk terdahulu, yang sangat memerlukan pemodenan. Untuk menyelaraskan jangkaan penggemar, pemaju menyelidiki projek peminat, memperoleh pandangan tentang apa yang dikehendaki oleh masyarakat.
Walaupun perbincangan dalaman Capcom, fanbase tetap dibahagikan walaupun selepas kejayaan remake dan pengumuman yang seterusnya. Ramai yang berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan kemas kini setakat yang sama. Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang dilancarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation asal, menampilkan mekanik yang sudah lapuk seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4 telah merevolusikan genre pada pembebasannya pada tahun 2005.
Walaupun kebimbangan ini, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya menangkap intipati asal sambil meningkatkan permainan permainan dan naratif. Kajian kejayaan komersil dan ulasan bersinar yang disahkan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dihormati sebagai hampir sempurna dapat dihormati dengan perspektif yang segar dan kreatif.