Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagpagaan sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng klasikong 1998. Nabanggit ni Anpo ang labis na demand ng tagahanga bilang ang puwersa sa pagmamaneho, na nagsasabi, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na tiyak na tumugon, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang koponan ay nagmuni-muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila ang malapit na perpektong katayuan sa mga tagahanga, na gumagawa ng anumang mga pagbabago na potensyal na mapanganib. Dahil dito, ang pokus ay lumipat sa naunang pamagat, na kung saan ay nangangailangan ng modernisasyon. Upang makahanay sa mga inaasahan ng tagahanga, ang mga developer ay natanggal sa mga proyekto ng tagahanga, nakakakuha ng mga pananaw sa nais ng komunidad.
Sa kabila ng panloob na mga konsultasyon ng Capcom, ang fanbase ay nanatiling nahahati kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng mga remakes at ang pag -anunsyo ng susunod. Marami ang nagtalo na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update sa parehong lawak. Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na inilunsad noong 1990s sa orihinal na PlayStation, na itinampok sa mga lipas na mekanika tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago ng genre sa paglabas nito noong 2005.
Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang muling paggawa ng Resident Evil 4 ay pinamamahalaang upang makuha ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay. Ang komersyal na tagumpay at kumikinang na mga pagsusuri na napatunayan na diskarte ng Capcom, na nagpapakita na kahit isang laro na iginagalang bilang halos walang kamali -mali ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang sariwa, malikhaing pananaw.