रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने निर्णय लेने की प्रक्रिया पर प्रकाश डाला, जिसके कारण 1998 के क्लासिक का पुनरुद्धार हुआ। ANPO ने ड्राइविंग बल के रूप में भारी प्रशंसक की मांग को नोट किया, जिसमें कहा गया है, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस भावना को निर्माता हिरबायशी ने गूँज दिया, जिन्होंने निर्णायक रूप से जवाब दिया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत की। फिर भी, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने प्रशंसकों के बीच खेल की निकट-सही स्थिति को मान्यता दी, जिससे किसी भी परिवर्तन को संभावित रूप से जोखिम भरा हुआ। नतीजतन, ध्यान पहले के शीर्षक में स्थानांतरित हो गया, जिसे आधुनिकीकरण की सख्त आवश्यकता थी। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने प्रशंसक परियोजनाओं में देरी की, जो समुदाय वांछित था, इस बारे में अंतर्दृष्टि प्राप्त करता है।
कैपकॉम के आंतरिक विचार -विमर्श के बावजूद, फैनबेस रीमेक की सफल रिलीज और अगले एक की घोषणा के बाद भी विभाजित रहा। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उसी सीमा तक अपडेट की आवश्यकता नहीं थी। जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, 1990 के दशक में मूल प्लेस्टेशन पर लॉन्च किया गया था, जिसमें फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने यांत्रिकी में दिखाया गया था, रेजिडेंट ईविल 4 ने अपनी 2005 की रिलीज पर शैली में क्रांति ला दी थी।
इन चिंताओं के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार को पकड़ने में कामयाब रहा। वाणिज्यिक विजय और चमक समीक्षा ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया, यह दर्शाता है कि यहां तक कि लगभग निर्दोष खेल के रूप में प्रतिष्ठित एक खेल को एक ताजा, रचनात्मक परिप्रेक्ष्य के साथ सम्मानपूर्वक फिर से जोड़ा जा सकता है।