Reside Evil 2 နှင့် Reside Evil 4 ၏ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသောအဝေးပြေးလမ်းမကြီး၏နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yasuhiro anpo သည် 1998 ဂန္ထဝင်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ANPO က "ပြည်သူတွေဟာဒီဟာကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာကိုတကယ်လိုချင်တယ်" ဟုဆိုသည်။ ဒီစိတ်ထားကိုထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi ကသံယောင်ခရွှေ့သူကို "ကောင်းပြီ,
အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည်လူသိများသော (4) ဖြင့်အစပြုသည်။ သို့သော်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုများအနေဖြင့်ပရိသတ်များအကြားဂိမ်း၏အနီးကပ်ပြီးပြည့်စုံသောအဆင့်အတန်းကိုအသိအမှတ်ပြုပြီးအန္တရာယ်များသည့်အပြောင်းအလဲများပြုလုပ်နိုင်သည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်အာရုံစိုက်မှုသည်အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်သို့ ပြောင်းလဲ. ခေတ်မီရေးအတွက်အလွန်အမင်းလိုအပ်နေသည်။ ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ညှိနှိုင်းရန် developer များသည်ပရိသတ်များအတွက်ဆန္ဒကိုပြသခဲ့ပြီးရပ်ရွာလူထုဆန္ဒရှိသည့်အရာများသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။
Capcom ၏ပြည်တွင်းရေးတွင်ဆွေးနွေးမှုများရှိနေသော်လည်းပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်နောက်တစ်ခုကိုကြေငြာပြီးနောက်၌ပင် fanbase သည်ကွဲပြားခဲ့သည်။ လူအများစုက Resident Evil 4 သည်ယခင်ကယခင်ကမတူဘဲပြောဆိုကြသည်။ Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 3 ကို 1990 ပြည့်နှစ်များတွင်မူရင်း PlayStation တွင် 1990 ပြည့်နှစ်များတွင်စတင်ခဲ့စဉ်,
ဤစိုးရိမ်မှုများရှိသော်လည်း Resident Evil 4 RETAKE သည် GAMPLAY နှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုမြှင့်တင်နေစဉ်အတွင်းမူရင်း၏အနှစ်သာရကိုဖမ်းယူနိုင်ခဲ့သည်။ စီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲနှင့်တောက်ပသောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများသည် Capcom ၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုအတည်ပြုသည်။