Chắc chắn, có một quy mô hoành tráng ở đây-các sự kiện thay đổi thế giới, quái vật dầu lớn và tất cả những gì đi kèm với nó-nhưng đây chính xác là loại tiểu thuyết khoa học và cách kể chuyện hậu tận thế nói với tôi nhất: quét các câu chuyện toàn cầu dựa trên những trải nghiệm thân mật, thân mật. Hãy nghĩ rằng sự xuất hiện của Denis Villeneuve hoặc con đường của Cormac McCarthy. Cái chết bị mắc kẹt một cách dễ dàng pha trộn những khoảnh khắc đầy cảm hứng-cho dù chúng xuất phát từ các mối đe dọa vũ trụ lờ mờ hay chỉ đơn giản là cào một ngọn đồi đến những âm thanh của tiếng gầm thấp-với những cuộc trò chuyện cá nhân sâu sắc bắt nguồn từ sự xác thực về tình cảm. Đó là những chủ đề phổ quát đó-sinh, tử, hy vọng và đau buồn-làm cho trải nghiệm này trở nên cộng hưởng, bất kể biệt ngữ tương lai nào bị ném theo cách của bạn trong suốt thời gian chạy khoảng 40 giờ.
Đây chính xác là kiểu kể chuyện khoa học viễn tưởng và hậu tận thế kết nối với tôi-những câu chuyện lớn được xây dựng trên các hành trình cá nhân sâu sắc. Đôi khi .
Tuy nhiên, tôi rất biết ơn tôi đã cho nó một phát súng khác vài năm sau đó, lần này chơi thông qua việc cắt giảm đầy đủ. Phiên bản đó đã cải thiện đáng kể trải nghiệm của tôi, nhờ các cơ chế chiến đấu sâu hơn và các công cụ mới như bot đồng hành và máy phóng, đã bổ sung nhiều loại rất cần thiết. Ngoài ra, sự hiện diện của đường cao tốc, thang và cầu được xây dựng một phần - được thực hiện bởi mạng lưới chirus trực tuyến - làm cho việc truyền tải mượt mà hơn nhiều so với khi ra mắt. Khi tôi tiến bộ và mở rộng kho công cụ của mình, trải nghiệm ngày càng trở nên thú vị. Zipping xung quanh trên một chiếc xe máy và thiết lập các mạng Zipline đã mang đến một mức độ trôi chảy mới cho trò chơi. Tôi thực sự hy vọng nhiều trong số những cải tiến này có sẵn ngay từ đầu trong Death Stranding 2 .
Khám phá thế giới của * Death Stranding * cuối cùng đã chứng minh sự bổ ích, nhưng tôi vẫn chưa bao giờ hoàn toàn chấp nhận hệ thống chiến đấu của nó. Chắc chắn, những quả bom máu và lựu đạn nước tiểu tại Lions Oily thật thú vị, nhưng BT gặp phải thường cảm thấy như một việc vặt. Kết quả là, tôi đã tránh đối đầu trực tiếp bất cứ khi nào có thể - một cách tiếp cận hợp lệ, nhưng một cách làm cho thời tiết mưa đặc biệt bực bội. Tôi cũng có xu hướng trốn tránh kẻ thù của con người, người có bộ đồ Hazmat màu vàng thường báo hiệu các kịch bản tàng hình tẻ nhạt. Do đó, tôi được khuyến khích bởi các báo cáo rằng * Death Stranding 2 * sẽ cung cấp trải nghiệm định hướng hành động hơn, với kho vũ khí rộng hơn và các cách năng động hơn để xử lý các mối đe dọa. Tôi không mong đợi Sam sẽ trở thành một đội quân một người có khả năng hạ gục sóng kẻ thù, nhưng tôi rất háo hức muốn sử dụng hỏa lực hơn một chút lần này thay vì liên tục lén lút nguy hiểm qua.Tóm lại: Tôi vô cùng đánh giá cao thế giới và các nhân vật của Stranding Death , nhưng lối chơi từ khoảnh khắc này hiếm khi cảm thấy liên tục hấp dẫn. Tôi thích trò chơi - chỉ là không yêu nó. Tuy nhiên, tôi vô cùng phấn khích khi đi vào cái chết String 2 . Từ những gì chúng ta đã thấy cho đến nay, câu chuyện xuất hiện phong phú với âm mưu, và cảnh tượng thị giác dường như đã được định sẵn để mang đến sự tinh tế điện ảnh mà chỉ mà nhóm Hideo Kojima mới có thể tạo ra. Hy vọng của tôi là lần này, lối chơi có thể phù hợp với tham vọng của các đoạn phim cắt cảnh của nó và giữ cho trải nghiệm trở nên hấp dẫn giữa những nhịp điệu kể chuyện được chế tác đẹp mắt. Tất cả chúng ta sẽ sớm tìm ra - hãy theo dõi đánh giá đầy đủ của tôi về Death Stranding 2 giảm vào ngày 23 tháng 6.