Tiyak, mayroong isang epikong scale sa paglalaro dito-mga kaganapan na nagbabago sa buong mundo, napakalaking monsters ng langis, at lahat ng kasama nito-ngunit ito ay tiyak na uri ng science fiction at post-apocalyptic storytelling na nagsasalita sa akin ng karamihan: ang pag-aayos ng pandaigdigang mga salaysay na nakabase sa mga karanasan sa tao, mga karanasan ng tao. Isipin ang pagdating ni Denis Villeneuve o ang kalsada ni Cormac McCarthy. Ang kamatayan ay walang tigil na pinaghalo ang mga nakakagulat na mga sandali-kung sila ay nagmula sa pag-iwas sa mga banta sa kosmiko o simpleng pag-cresting ng isang burol sa mga tunog ng mababang dagundong-na may malalim na personal na pag-uusap na nag-ugat ng paningin sa pagiging tunay ng emosyonal. Ito ang mga unibersal na tema-kapanganakan, kamatayan, pag-asa, at kalungkutan-na ginagawang napakatindi ng karanasan, anuman ang kung gaano kalaki ang futuristic jargon na itinapon ang iyong paraan sa paglipas ng halos 40-oras na runtime nito.
Ito mismo ang uri ng sci-fi at post-apocalyptic storytelling na nag-uugnay sa akin-ang mga grand salaysay na itinayo sa malalim na personal na paglalakbay. "Sa mga tuntunin ng gameplay, kamakailang mga hands-on na mga preview ay nagmumungkahi na para sa higit pa sa mga metal na gear na ito ay hindi mahalaga kung paano ako namuhunan sa kwento, hindi ko nahanap kung hindi ko nasabi na ang pagiging marumi ay nag-aalsa at mga oras .
Gayunpaman, nagpapasalamat ako na binigyan ko ito ng isa pang shot ng ilang taon mamaya, sa oras na ito naglalaro sa pamamagitan ng hiwa ng direktor . Ang bersyon na iyon ay makabuluhang napabuti ang aking karanasan, salamat sa mas malalim na mekanika ng labanan at mga bagong tool tulad ng kasamang bot at catapult, na nagdagdag ng kinakailangang iba't-ibang. Bilang karagdagan, ang pagkakaroon ng bahagyang itinayo na mga daanan, hagdan, at tulay - posible sa pamamagitan ng online chiral network - ginawang mas maayos ang traversal kaysa sa paglulunsad. Habang sumusulong ako at pinalawak ang aking arsenal ng mga tool, ang karanasan ay naging mas kasiya -siya. Ang pag -zipping sa paligid ng isang motorsiklo at pag -set up ng mga network ng zipline ay nagdala ng isang bagong antas ng likido sa laro. Inaasahan ko talaga na marami sa mga pagpapahusay na ito ay magagamit mula pa sa simula sa Kamatayan Stranding 2 .
Ang paggalugad sa mundo ng * Kamatayan ng Kamatayan * sa huli ay napatunayan na nagbibigay -kasiyahan, ngunit hindi ko pa rin lubos na niyakap ang sistema ng labanan. Sigurado, ang mga chucking bomba ng dugo at mga granada ng ihi sa mga madulas na leon ay nakakatawa, ngunit ang mga nakatagpo ng BT ay madalas na nadama tulad ng isang gawain. Bilang isang resulta, iniwasan ko ang direktang paghaharap hangga't maaari - isang wastong diskarte, ngunit ang isa na gumawa ng maulan na panahon lalo na nakakabigo. Nag -iingat din ako na maiwasan ang mga kaaway ng tao, na ang dilaw na hazmat na nababagay ay karaniwang naka -sign nakakapagod na mga senaryo ng stealth. Samakatuwid, hinihikayat ako sa pamamagitan ng mga ulat na ang * Death Stranding 2 * ay mag-aalok ng mas maraming karanasan na nakatuon sa pagkilos, na may isang mas malawak na arsenal at mas dynamic na mga paraan upang mahawakan ang mga banta. Hindi ko inaasahan na si Sam ay maging isang hukbo ng isang tao na may kakayahang gumagasta ng mga alon ng mga kaaway, ngunit sabik akong gumamit ng kaunti pang firepower sa oras na ito sa halip na patuloy na pag-sneak ng nakaraang panganib.Upang mabuo ito: Lubos kong pinahahalagahan ang mundo at mga character ng kamatayan na stranding , ngunit ang sandali-sa-sandali na gameplay ay bihirang nadama na patuloy na nakakaengganyo. Nagustuhan ko ang laro - hindi lang ito mahal. Gayunpaman, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik na sumisid sa Kamatayan Stranding 2 . Mula sa nakita namin hanggang ngayon, ang kwento ay lumilitaw na mayaman sa intriga, at ang visual na paningin ay tila nakalaan upang maihatid ang uri ng cinematic flair na ang koponan lamang ni Hideo Kojima ang maaaring lumikha. Ang pag -asa ko ay sa oras na ito, ang gameplay ay maaaring tumugma sa ambisyon ng mga cutcenes nito at panatilihing nakaka -engganyo ang karanasan sa pagitan ng mga magagandang crafted na salaysay na beats. Malalaman nating lahat sa lalong madaling panahon - manatiling nakatutok para sa aking buong pagsusuri ng Death Stranding 2 na bumababa sa Hunyo 23rd.