แน่นอนว่ามีระดับมหากาพย์ในการเล่นที่นี่-เหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปทั่วโลกสัตว์ประหลาดน้ำมันขนาดใหญ่และทุกสิ่งที่มาพร้อมกับมัน-แต่นี่เป็นนิยายวิทยาศาสตร์และการเล่าเรื่องหลังสันทรายที่พูดกับฉันมากที่สุด คิดว่า การมาถึง ของ Denis Villeneuve หรือ ถนน ของ Cormac McCarthy ความตายอย่างง่ายดายผสมผสานช่วงเวลาที่น่าเกรงขามไม่ว่าพวกเขาจะเกิดจากภัยคุกคามจากจักรวาลที่ปรากฏหรือเพียงแค่ทำให้เขามีเสียงคำรามต่ำ-ด้วยการสนทนาส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง มันเป็นธีมสากลเหล่านั้น-การเกิดความตายความหวังและความเศร้าโศก-ที่ทำให้ประสบการณ์ดังก้องโดยไม่คำนึงว่าศัพท์แสงแห่งอนาคตจะถูกโยนลงไปในช่วงเวลาของรันไทม์ 40 ชั่วโมงประมาณ 40 ชั่วโมง
นี่คือประเภทของการเล่าเรื่องไซไฟและโพสต์สันทรายที่เชื่อมต่อกับฉัน-เรื่องเล่าที่ยิ่งใหญ่ที่สร้างขึ้นจากการ เดินทาง ส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง“ ในแง่ของการเล่น เกม การแสดงตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้แนะนำว่า ในความเป็นจริงแล้วมันเป็นเหตุผลที่ฉันเดินออกไปจาก ความตาย ในปี 2562 ความพยายามครั้งแรกของฉันใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงก่อนที่ฉันจะตัดสินใจ
อย่างไรก็ตามฉันรู้สึกขอบคุณที่ได้ช็อตอีกสองสามปีต่อมาคราวนี้เล่นผ่าน การตัดของผู้กำกับ เต็ม เวอร์ชันนั้นปรับปรุงประสบการณ์ของฉันอย่างมีนัยสำคัญด้วยกลไกการต่อสู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและเครื่องมือใหม่ ๆ เช่นสหายบอทและ Catapult ซึ่งเพิ่มความหลากหลายที่จำเป็นมาก นอกจากนี้การปรากฏตัวของทางหลวงที่สร้างขึ้นบางส่วนบันไดและสะพาน - ทำให้เป็นไปได้โดยเครือข่าย chiral ออนไลน์ - ทำให้การเดินทางผ่านไปไกลกว่าเมื่อเปิดตัว ขณะที่ฉันก้าวหน้าและขยายคลังแสงของเครื่องมือประสบการณ์ก็สนุกมากขึ้นเรื่อย ๆ ซิปไปรอบ ๆ บนมอเตอร์ไซค์และการตั้งค่าเครือข่าย Zipline นำระดับใหม่ของการลื่นไหลมาสู่เกม ฉันหวังว่าการปรับปรุงเหล่านี้จำนวนมากจะมีให้ตั้งแต่เริ่มต้นใน Death Stranding 2
การสำรวจโลกของ * Death Stranding * ในที่สุดก็พิสูจน์ให้เห็นถึงรางวัล แต่ฉันก็ยังไม่เคยยอมรับระบบการต่อสู้อย่างเต็มที่ แน่นอนว่าการระเบิดของเลือดและระเบิดปัสสาวะที่ Lions มันเป็นเรื่องน่าขบขัน แต่การพบกับ BT มักจะรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ เป็นผลให้ฉันหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าโดยตรงเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ - วิธีที่ถูกต้อง แต่เป็นวิธีที่ทำให้สภาพอากาศฝนตกซึ่งเป็นเรื่องน่าผิดหวังโดยเฉพาะ ฉันยังมีแนวโน้มที่จะหลบเลี่ยงศัตรูของมนุษย์ซึ่งชุดอันตรายสีเหลืองมักจะส่งสัญญาณสถานการณ์การลักลอบที่น่าเบื่อ ดังนั้นฉันได้รับการสนับสนุนจากรายงานว่า * Death Stranding 2 * จะมอบประสบการณ์ที่มุ่งเน้นการกระทำมากขึ้นด้วยคลังแสงที่กว้างขึ้นและวิธีการที่มีพลังมากขึ้นในการจัดการกับภัยคุกคาม ฉันไม่ได้คาดหวังว่าแซมจะกลายเป็นกองทัพคนเดียวที่สามารถตัดคลื่นของศัตรูได้ แต่ฉันกระตือรือร้นที่จะใช้พลังยิงอีกเล็กน้อยในครั้งนี้แทนที่จะแอบดูอันตรายในอดีตโดยสรุปแล้ว: ฉันชื่นชมโลกและตัวละครแห่ง ความตาย อย่างมาก แต่การเล่นเกมช่วงเวลาต่อช่วงเวลาไม่ค่อยรู้สึกมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง ฉันชอบเกม - แค่ไม่ชอบมัน ถึงกระนั้นฉันก็ตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะดำดิ่งสู่ Death Stranding 2 จากสิ่งที่เราได้เห็นมาจนถึงตอนนี้เรื่องราวก็ดูเต็มไปด้วยการวางอุบายและปรากฏการณ์ที่มองเห็นได้ดูเหมือนว่าจะส่งมอบความสามารถในโรงภาพยนตร์ที่ทีมของฮิเดโอะโคจิมาสามารถสร้างได้ ความหวังของฉันคือเวลานี้การเล่นเกมสามารถจับคู่ความทะเยอทะยานของฉากตัดและรักษาประสบการณ์ที่ดื่มด่ำระหว่างการเล่าเรื่องที่สร้างขึ้นอย่างสวยงาม เราทุกคนจะรู้เร็วพอ - คอยติดตามการตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบของฉันเกี่ยวกับ ความตาย Stranding 2 ลดลงในวันที่ 23 มิถุนายน