Sudah tentu, terdapat skala epik yang bermain di sini-peristiwa yang mengubah dunia, raksasa minyak besar-besaran, dan semua yang datang dengannya-tetapi ini adalah jenis fiksyen sains dan bercerita pasca apokaliptik yang paling bercakap kepada saya: naratif global yang menyapu yang didasarkan pada pengalaman manusia yang intim. Fikirkan kedatangan Denis Villeneuve atau jalan Cormac McCarthy. Death Stranding dengan mudah menggabungkan detik-detik yang mengagumkan-sama ada mereka berpunca daripada ancaman kosmik atau hanya memancarkan bukit ke bunyi bunyi gemuruh yang rendah-dengan perbualan yang sangat peribadi yang menimbulkan tontonan dalam keaslian emosi. Ia adalah tema sejagat-kelahiran, kematian, harapan, dan kesedihan-yang menjadikan pengalaman itu begitu resonan, tanpa mengira berapa banyak jargon futuristik yang dilemparkan jalan anda selama kira-kira 40 jam runtime.
Ini betul - betul jenis sci-fi dan bercerita pasca apokaliptik yang menghubungkan dengan saya-naratif besar yang dibina pada perjalanan yang sangat peribadi. Pengalaman permainan yang melelahkan pada masa yang sama .
Walau bagaimanapun, saya bersyukur saya memberikannya lagi beberapa tahun kemudian, kali ini bermain melalui pemotongan pengarah sepenuhnya. Versi itu meningkatkan pengalaman saya dengan ketara, terima kasih kepada mekanik tempur yang lebih mendalam dan alat baru seperti Bot dan Catapult, yang menambah pelbagai yang diperlukan. Di samping itu, kehadiran lebuh raya, tangga, dan jambatan yang dibina sebahagiannya - dimungkinkan oleh rangkaian kiral dalam talian - membuat traversal jauh lebih lancar daripada pelancaran. Ketika saya maju dan memperluaskan alat senjata saya, pengalaman menjadi semakin menyeronokkan. Zipping di sekitar motosikal dan menubuhkan rangkaian zipline membawa tahap ketidakstabilan baru ke permainan. Saya benar -benar berharap banyak peningkatan ini boleh didapati dari awal dalam Death Stranding 2 .
Meneroka dunia * Stranding kematian * akhirnya terbukti bermanfaat, tetapi saya masih tidak sepenuhnya memeluk sistem tempurnya. Pasti, bom darah dan bom air kencing di singa berminyak adalah lucu, tetapi pertemuan BT sering dirasai seperti tugas. Akibatnya, saya mengelakkan konfrontasi langsung apabila mungkin - pendekatan yang sah, tetapi satu yang membuat cuaca hujan sangat mengecewakan. Saya juga cenderung untuk mengelakkan musuh manusia, yang saman hazmat kuning biasanya menandakan senario stealth yang membosankan. Oleh itu, saya digalakkan oleh laporan bahawa * Death Stranding 2 * akan menawarkan pengalaman berorientasikan tindakan yang lebih, dengan cara yang lebih luas dan cara yang lebih dinamik untuk mengendalikan ancaman. Saya tidak mengharapkan Sam menjadi tentera satu orang yang mampu memotong gelombang musuh, tetapi saya tidak sabar-sabar untuk menggunakan senjata api yang lebih sedikit kali ini dan bukannya terus-menerus menyelinap bahaya yang lalu.Untuk merumuskannya: Saya sangat menghargai dunia dan watak-watak kematian , tetapi permainan masa ke masa jarang dirasai secara konsisten. Saya suka permainan - hanya tidak menyukainya. Namun, saya sangat teruja untuk menyelam ke dalam Death Stranding 2 . Dari apa yang telah kita lihat setakat ini, cerita itu kelihatan kaya dengan tipu muslihat, dan cermin visual nampaknya ditakdirkan untuk menyampaikan jenis bakat sinematik yang hanya dapat dicipta oleh pasukan Hideo Kojima. Harapan saya adalah pada masa ini, permainan ini dapat memadankan cita -cita cutscenesnya dan mengekalkan pengalaman yang mendalam antara rentak naratif yang dibuat dengan indah. Kami semua akan mengetahui tidak lama lagi - tunggu untuk semakan penuh saya mengenai Death Stranding 2 menjatuhkan pada 23 Jun.