घर समाचार डेथ स्ट्रैंडिंग 2 समीक्षा: मूल पर मेरे विचार

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 समीक्षा: मूल पर मेरे विचार

लेखक : Andrew Jun 19,2025
खेल चलो कथा के साथ शुरू करते हैं - यकीनन मृत्यु का सबसे जटिल और ध्रुवीकरण घटक। यह वास्तव में, वह तत्व था जिसे मैंने सबसे अधिक सम्मोहक पाया। मैंने अपने आप को पूरी तरह से विज्ञान-फाई अवधारणाओं के लेक्सिकॉन में डुबो दिया और अंततः अपने केंद्रीय पात्रों के लिए एक मजबूत संबंध बनाया। यह निश्चित रूप से एक कहानी है जो निवेश को पुरस्कृत करती है, और जबकि यह शुरुआती, धीमे घंटों के दौरान कुछ अपारदर्शी महसूस कर सकती है, मैं अंतिम अधिनियम से पूरी तरह से तल्लीन हो गया। लू के साथ सैम का बंधन, क्लिफ अनगर और डाई-हार्डमैन के बीच विकसित संबंध के साथ, विशेष रूप से मेरे साथ प्रतिध्वनित हुआ। डाई-हार्डमैन का समापन दृश्य, टॉमी अर्ल जेनकिंस द्वारा चित्रित किया गया, जो गेमिंग में अनुभव किए गए सबसे भावनात्मक रूप से शक्तिशाली प्रदर्शनों में से एक है। और बाकी कलाकारों? समान रूप से असाधारण - मार्गरेट क्वालले की दोहरी भूमिकाओं से लेकर ली सेडॉक्स के नाजुक के जटिल चित्रण तक। मैं इस समय के आसपास कलाकारों की टुकड़ी में शामिल होने के लिए नए चेहरों को देखने के लिए विशेष रूप से उत्साहित हूं, विशेष रूप से कल रहस्यमय के रूप में एले फैनिंग - हालांकि मैं आगे जाऊंगा और कहूंगा: मुझे पहले से ही उस पर भरोसा नहीं है।

निश्चित रूप से, यहां खेलने में एक महाकाव्य पैमाना है-विश्व-परिवर्तन करने वाली घटनाएं, बड़े पैमाने पर तेल राक्षस, और यह सब इसके साथ आता है-लेकिन यह ठीक उसी तरह का विज्ञान कथा और पोस्ट-एपोकैलिप्टिक स्टोरीटेलिंग है जो मुझे सबसे अधिक बोलती है: वैश्विक कथाओं को अंतरंग, मानव अनुभवों में बदल दिया। डेनिस विलेन्यूवे के आगमन या कॉर्मैक मैकार्थी की द रोड के बारे में सोचें। डेथ स्ट्रैंडिंग सहजता से विस्मयकारी क्षणों को मिश्रित करता है-चाहे वे कॉस्मिक खतरों को कम करने से तने होते हैं या बस एक पहाड़ी को कम दहाड़ की आवाज़ के लिए-गहरी व्यक्तिगत बातचीत के साथ, जो भावनात्मक प्रामाणिकता में तमाशा को जड़ देते हैं। यह उन सार्वभौमिक विषयों-जन्म, मृत्यु, आशा और दु: ख-जो अनुभव को इतना गुंजयमान बनाते हैं, चाहे कितना फ्यूचरिस्टिक शब्दजाल अपने लगभग 40 घंटे के रनटाइम के दौरान अपना रास्ता फेंक दिया।

यह ठीक उसी प्रकार के विज्ञान-फाई और पोस्ट-एपोकैलिप्टिक स्टोरीटेलिंग का प्रकार है जो मेरे साथ जुड़ता है-गहरी व्यक्तिगत यात्राओं पर निर्मित भव्य कथाएँ। "गेमप्ले के संदर्भ में, हाल के हाथों के पूर्वावलोकन से पता चलता है कि हम उस मेटल गियर में अधिक से अधिक सामरिक जासूसी एक्शन में हैं, जो मुझे नहीं मिलती है, क्योंकि मैं यह नहीं कहूंगा कि मैं यह नहीं कहूंगी कि मैं नहीं कहूंगा। कई बार भीषण अनुभव करें

हालांकि, मैं आभारी हूं कि मैंने इसे कुछ साल बाद एक और शॉट दिया, इस बार निर्देशक के कट के माध्यम से पूरी तरह से खेल रहा था। उस संस्करण ने मेरे अनुभव में काफी सुधार किया, गहरी लड़ाकू यांत्रिकी और साथी बॉट और कैटापुल्ट जैसे नए उपकरणों के लिए धन्यवाद, जिसमें बहुत जरूरी विविधता जोड़ी गई। इसके अतिरिक्त, आंशिक रूप से निर्मित राजमार्गों, सीढ़ी, और पुलों की उपस्थिति - ऑनलाइन चिरल नेटवर्क द्वारा संभव बनाई गई - लॉन्च की तुलना में ट्रैवर्सल दूर की चिकनी बनाई गई। जैसे -जैसे मैंने प्रगति की और अपने शस्त्रागार उपकरणों का विस्तार किया, अनुभव तेजी से सुखद हो गया। एक मोटरसाइकिल पर चारों ओर ज़िपिंग और ज़िपलाइन नेटवर्क स्थापित करने से खेल में तरलता का एक नया स्तर लाया गया। मुझे वास्तव में उम्मीद है कि इनमें से कई संवर्द्धन शुरू से ही डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में उपलब्ध हैं।

* डेथ स्ट्रैंडिंग * की दुनिया की खोज करना * अंततः पुरस्कृत साबित हुआ, लेकिन मैंने अभी भी पूरी तरह से इसकी लड़ाकू प्रणाली को गले नहीं लगाया। ज़रूर, ऑयली शेरों में रक्त बम और मूत्र ग्रेनेड को चकना मनोरंजक था, लेकिन बीटी मुठभेड़ों को अक्सर एक काम की तरह महसूस होता था। नतीजतन, मैंने जब भी संभव हो सीधे टकराव से परहेज किया - एक वैध दृष्टिकोण, लेकिन एक जिसने बारिश के मौसम को विशेष रूप से निराशाजनक बना दिया। मैं मानव दुश्मनों से बच गया, जिसके पीले हज़मत सूट आमतौर पर थकाऊ चुपके परिदृश्यों का संकेत देते थे। इसलिए, मुझे उन रिपोर्टों से प्रोत्साहित किया गया है कि * डेथ स्ट्रैंडिंग 2 * एक अधिक एक्शन-ओरिएंटेड अनुभव प्रदान करेगा, जिसमें व्यापक शस्त्रागार और खतरों को संभालने के लिए अधिक गतिशील तरीके हैं। मैं सैम को दुश्मनों की लहरों की घास काटने में सक्षम एक-व्यक्ति सेना बनने की उम्मीद नहीं कर रहा हूं, लेकिन मैं इस बार लगातार पिछले खतरे को छीनने के बजाय इस बार थोड़ा और गोलाबारी करने के लिए उत्सुक हूं।

इसे योग करने के लिए: मैंने दुनिया और मृत्यु के पात्रों की गहराई से सराहना की, लेकिन क्षण-से-पल गेमप्ले शायद ही कभी लगातार आकर्षक लगा। मुझे खेल पसंद आया - बस इसे प्यार नहीं किया। फिर भी, मैं अविश्वसनीय रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में गोता लगाने के लिए उत्साहित हूं। अब तक हमने जो देखा है, वह कहानी साज़िश से समृद्ध दिखाई देती है, और दृश्य तमाशा उस तरह के सिनेमाई स्वभाव को देने के लिए किस्मत में है जो केवल हिदेओ कोजिमा की टीम बना सकता है। मेरी आशा है कि इस बार, गेमप्ले अपने कटकन की महत्वाकांक्षा से मेल खा सकता है और उन खूबसूरती से तैयार किए गए कथा बीट्स के बीच अनुभव को बढ़ा सकता है। हम सभी जल्द ही पता लगा लेंगे - 23 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 ड्रॉपिंग की मेरी पूरी समीक्षा के लिए बने रहें।

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