Dom Aktualności Recenzja śmierci 2: Moje przemyślenia na temat oryginału

Recenzja śmierci 2: Moje przemyślenia na temat oryginału

Autor : Andrew Jun 19,2025
Grać Zacznijmy od narracji - prawdopodobnie najbardziej skomplikowanego i polaryzacyjnego składnika osadania śmierci. Był to w rzeczywistości element najbardziej przekonujący. W pełni zanurzyłem się w stale rozwijającym się leksykonie koncepcji science fiction i ostatecznie nawiązałem silne połączenie z jej centralnymi postaciami. To zdecydowanie historia, która nagradza inwestycje i chociaż może wydawać się nieco nieprzejrzyste na początku, wolniej, zostałem całkowicie pochłonięty ostatecznym aktem. Łączenie Sama z Lou, wraz z rozwijającym się relacją między Cliff Unger i zagorzali, szczególnie rezonowały ze mną. Scena końcowa zagorzodowca, po mistrzowsku przedstawiona przez Tommie Earl Jenkins, zajmuje najbardziej potężne emocjonalnie występy, jakie doświadczyłem w grach. A reszta obsady? Równie wyjątkowy - od podwójnej role Margaret Qualley po złożony przedstawienie Fragile Lea Seydoux. Jestem szczególnie podekscytowany tym, że tym razem nowe twarze dołączają do zespołu, szczególnie Elle Fanning jako tajemniczy jutro - choć pójdę dalej i powiem to: już jej nie ufam.

Z pewnością gra się tutaj epicka skala-wydarzenia zmieniające świat, masywne potwory i wszystko, co się z tym wiąże-ale właśnie to jest rodzaj science fiction i postapokaliptyczne opowiadanie historii, które najbardziej do mnie przemawia: zamiatanie globalnych narracji oparte na intymnych, ludzkich doświadczeniach. Pomyśl o przybyciu Denisa Villeneuve lub The Road Cormac McCarthy. Śmierć pozbawiona bez wysiłku łączy inspirujące momenty-niezależnie od tego, czy wynikają one z zbliżających się kosmicznych zagrożeń, czy po prostu przechylając wzgórze do dźwięków niskiego ryku-z głęboko osobistymi rozmowami, które korzystają z spektaklu w autentyczności emocjonalnej. To te uniwersalne tematy-narodziny, śmierć, nadzieja i żal-sprawiają, że doświadczenie jest tak rezonansowe, niezależnie od tego, ile futurystyczny żargon zostaje wyrzucony w ciągu około 40 godzin pracy.

Jest to dokładnie rodzaj science fiction i postapokaliptyczne opowiadanie historii, które łączy się ze mną-wielkie narracje oparte na głęboko osobistych podróżach. „Jeśli chodzi o rozgrywkę, niedawne zapowiedzi zapowiedzi sugerują, że jesteśmy w przypadku tego, że inspirowane przez metalową działanie taktyczne działanie eksponii w śmierci Stranding 2 , co naprawdę mnie podnieca. Niezależnie od tego, jak się zainwestowałem, stałem się opowiadaniem, gdybym powiedział, że nie znalazłem pierwotnej gry, nie znalazłem gry w grze nie znalazłem gry. Czasami wyczerpanie.

Jestem jednak wdzięczny, że kilka lat później dałem mu kolejny strzał, tym razem grając w całości reżysera . Ta wersja znacznie poprawiła moje doświadczenie, dzięki głębszej mechanice walki i nowymi narzędziami, takimi jak towarzysz Bot i Catapult, które dodały bardzo potrzebną różnorodność. Ponadto obecność częściowo skonstruowanych autostrad, drabin i mostów - możliwa przez internetową sieć chiralną - sprawiła, że ​​przejście znacznie płynniej niż podczas premiery. W miarę postępów i rozszerzenia mojego arsenału narzędzi, doświadczenie stawało się coraz bardziej przyjemne. Zamknięcie motocykla i konfigurowanie sieci Zipline przyniosło nowy poziom płynności. Naprawdę mam nadzieję, że wiele z tych ulepszeń jest dostępnych od samego początku śmierci 2 .

Odkrywanie świata * Śmierci * ostatecznie okazało się satysfakcjonujące, ale wciąż nigdy nie w pełni przyjęłem jego system bojowy. Jasne, wrzucanie bomb krwi i granatów moczu w tłustych lwach były zabawne, ale spotkania BT często wydawały się obowiązkiem. W rezultacie unikałem bezpośredniej konfrontacji, gdy tylko jest to możliwe - prawidłowe podejście, ale takie, które sprawiło, że deszczowa pogoda była szczególnie frustrująca. Miałem również unikanie ludzkich wrogów, których żółte garnitury Hazmat zwykle sygnalizowały żmudne scenariusze ukrycia. Dlatego zachęcam doniesienia, że ​​* Śmierć Stranding 2 * będzie oferować bardziej zorientowane na działanie doświadczenia, z szerszym arsenałem i bardziej dynamicznym sposobem radzenia sobie z zagrożeniami. Nie spodziewam się, że Sam stanie się jednoosobową armią zdolną do koszenia fal wrogów, ale tym razem chętnie władę nieco większą siłą ognia, zamiast ciągle wymykać się obok niebezpieczeństwa.

Podsumowując: głęboko doceniłem świat i postacie śmierci , ale gra chwilowa rzadko była konsekwentnie angażująca. Podobała mi się gra - po prostu jej nie podobała mi się. Mimo to jestem niesamowicie podekscytowany, że mogę zanurzyć się w Death Stranding 2 . Z tego, co do tej pory widzieliśmy, historia wydaje się bogata w intrygę, a widok wizualny wydaje się być przeznaczony do dostarczenia tego rodzaju filmowego stylu, który może stworzyć tylko zespół Hideo Kojima. Mam nadzieję, że tym razem rozgrywka może dopasować się do ambicji swoich przerywników i zapewnić sobie doświadczenie między tymi pięknie wykonanymi rytmiami narracyjnymi. Wszyscy dowiemy się wystarczająco - bądźcie czujni, aby uzyskać pełną recenzję Death Stranding 2, spadając 23 czerwca.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Elder Scrolls Online dodaje podklasy po 11 latach zapotrzebowania na fanów

    Elder Scrolls Online w końcu wprowadził bardzo oczekiwaną funkcję, o którą fani proszą od ponad dekady - subclasses. Ten ekscytujący dodatek pozwala graczom mieszać i dopasowywać linii umiejętności bez potrzeby rerollowania postaci, oferując większą elastyczność i dostosowywanie niż kiedykolwiek wcześniej

    Jul 01,2025
  • Oferty członkostwa w klubie Sam i Pokémon TCG dostępne dzisiaj

    Dzisiejsze oferty łączą dobrze zrównoważoną mieszankę praktycznych modernizacji technologii, inteligentnych akcesoriów i kilku wyróżniających się kolekcjonerskich, które oferują prawdziwą wartość. Nie ma tu niepotrzebnego lampy błyskowej-po prostu solidne oferty na przydatne przedmioty, takie jak kable szybkiego naładowania, rozwiązania przenośne i niektóre gry o wysokim wpływie

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Klasy umiejętności

    Valhalla Survival to najnowsza wciągająca RPG przetrwania, która płynnie łączy eksplorację otwartego świata z dynamiczną rozgrywką Roguelike. U podstaw gra zawiera klasyczny system klas, w którym każda postać należy do odrębnej klasy z unikalnymi umiejętnościami i zabawkami. Ponieważ gra jest nadal w środku

    Jul 01,2025
  • Darmowe mistrzostwo w USA zaczynają się wkrótce

    Free Fire po raz kolejny faluje na amerykańskiej scenie e-sportowej wraz z przybyciem Free Fire States Championship (FFUSC) 2025. Ten bardzo oczekiwany turniej rozpoczyna się w ten weekend, obejmując imponującą pulę nagród o wartości 30 000 USD i pięciotygodniową podróż zawodową wypełnioną kwalifikacjami, IN, IN

    Jul 01,2025
  • Queen of the Night's Play zamienia kraina snów w koszmar!

    Kiedyś spokojny raj w *Gra razem *, Dreamland wpadł w chaos, gdy królowa nocy rozpoczyna inwazję koszmarową. Ciemność rozprzestrzeniła się na wyspę Kaia, teraz opanowała niesamowite stworzenia, które zagrażają oba królestwa. To nie jest zwykłe zakłócenia - to bitwa o pokój, a ty

    Jun 30,2025
  • „Symulator kozłów 3: Multiverse of Nonsens teraz na Androida”

    Publishing Coffee Stain Fificial przyniósł Symulator Kozi 3: Multiverse of Bonsens na platformy mobilne. Pierwotnie wydane jako rozszerzenie DLC na PC i konsole w czerwcu ubiegłego roku, edycja mobilna przybywa jako samodzielny tytuł - DOBRY UWOLNIENIE Chaos na wyciągnięcie ręki. Multiverse jest teraz

    Jun 30,2025