Battlefield Studios đã giới thiệu một nền tảng sáng tạo có tên Battlefield Labs, được thiết kế để thúc đẩy sự hợp tác sâu sắc hơn giữa cộng đồng chơi game và các nhà phát triển trong việc định hình tương lai của nhượng quyền chiến trường. Sáng kiến thú vị này đã được công bố hợp tác với Nghệ thuật Điện tử (EA) vào ngày 3 tháng 2 năm 2025, đánh dấu một kỷ nguyên mới về sự tham gia của người chơi trong phát triển trò chơi.
Người chơi sẽ có ảnh hưởng trực tiếp hơn đến các trò chơi chiến trường trong tương lai
Bản chất của Battlefield Labs là liên quan đến người chơi trong việc thử nghiệm các khái niệm trò chơi, cơ học và các tính năng cho các tựa game chiến trường sắp tới. Khi sự phát triển của trò chơi tiếp theo bước vào giai đoạn quan trọng, sự tham gia của cộng đồng được coi là then chốt. "Trò chơi này có rất nhiều tiềm năng. Để tìm thấy tiềm năng đó, với việc chúng tôi là Pre-Alpha, bây giờ là thời gian để kiểm tra những trải nghiệm mà các nhóm của chúng tôi đã xây dựng cho sự ra mắt sắp tới của chúng tôi", Vince Zampella, người đứng đầu của Respawn & Group GM cho tổ chức EA Studios cho biết.
Battlefield Studios có kế hoạch mời một nhóm người chơi được chọn từ Châu Âu và Bắc Mỹ tham gia giai đoạn ban đầu của Battlefield Labs. Mặc dù không có ngày phát hành cụ thể nào được thiết lập, các cá nhân quan tâm có thể đăng ký ngay bây giờ thông qua liên kết được cung cấp. Ngay cả những người không được chọn cho giai đoạn thử nghiệm cũng sẽ được cập nhật thông qua các báo cáo cộng đồng thông thường từ nhóm phát triển.
Sự hợp tác mở rộng trên nhiều hãng phim khác nhau trong Battlefield Studios, bao gồm Dice, người khởi tạo của loạt phim Battlefield; Hiệu ứng Ripple, dẫn đầu bởi các cựu chiến binh nhượng quyền; Động lực, người tạo ra các phi đội Star Wars và không gian chết; và tiêu chí, nổi tiếng với các trò chơi đua xe và đóng góp cho nhượng quyền chiến trường.
Các tính năng và cơ học để kiểm tra trong Battlefield Labs
Những người tham gia trong Battlefield Labs sẽ không có quyền truy cập vào toàn bộ trò chơi mà sẽ tham gia với "những mảnh ghép cụ thể của một câu đố chưa hoàn thành". Cách tiếp cận này cho phép kết hợp kịp thời phản hồi của người chơi vào sản phẩm cuối cùng. Trọng tâm ban đầu sẽ là thử nghiệm các yếu tố cốt lõi như chiến đấu và phá hủy, tiếp theo là sự cân bằng và phản hồi cho vũ khí, phương tiện và tiện ích. Cuối cùng, các yếu tố này sẽ hội tụ trong việc thử nghiệm bản đồ, chế độ và chơi đội hình.
Hai chế độ trò chơi hiện có, chinh phục và đột phá, cũng sẽ là một phần của giai đoạn thử nghiệm. Trong chế độ chinh phục, người chơi tham gia vào các trận chiến quy mô lớn để nắm bắt các điểm kiểm soát (cờ) từ các đội của kẻ thù, với chiến thắng được xác định bởi sự cạn kiệt của vé của đội đối thủ. Chế độ đột phá đánh bại những kẻ tấn công chống lại những người bảo vệ, với việc trước đây cố gắng nắm bắt các lĩnh vực trong khi người sau cố gắng giữ chúng, sử dụng một hệ thống vé tương tự với cơ chế bổ sung để phục hồi vé.
Hơn nữa, Battlefield Studios nhằm mục đích tinh chỉnh hệ thống lớp của các trò chơi chiến trường trong tương lai. Mặc dù tiến bộ đã đạt được, nhóm đánh giá cao phản hồi của người chơi. "Chúng tôi không mệt mỏi, nhưng phản hồi của bạn sẽ tăng cường sự phát triển của chúng tôi khi chúng tôi cố gắng đạt được ghi chú hoàn hảo đó giữa hình thức, chức năng và cảm nhận", nhóm nhấn mạnh.