Battlefield Studios ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่เรียกว่า Battlefield Labs ซึ่งออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความร่วมมือที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นระหว่างชุมชนเกมและนักพัฒนาในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield ความคิดริเริ่มที่น่าตื่นเต้นนี้ได้รับการประกาศร่วมกับ Electronics Art (EA) เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 ซึ่งเป็นยุคใหม่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในการพัฒนาเกม
ผู้เล่นจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อเกม Battlefield ในอนาคต
สาระสำคัญของ Battlefield Labs คือการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นในการทดสอบแนวคิดเกมกลไกและคุณสมบัติสำหรับชื่อ Battlefield ที่กำลังจะมาถึง เมื่อการพัฒนาเกมต่อไปเข้าสู่ช่วงวิกฤตการมีส่วนร่วมของชุมชนถูกมองว่าเป็นหัวใจสำคัญ “ เกมนี้มีศักยภาพมากในการค้นหาศักยภาพนั้นเมื่อเราเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราได้สร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงของเรา” Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios กล่าว
Battlefield Studios วางแผนที่จะเชิญกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากยุโรปและอเมริกาเหนือเพื่อเข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs ในขณะที่ไม่มีการตั้งค่าวันที่วางจำหน่ายเฉพาะบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนตอนนี้ผ่านลิงก์ที่ให้ไว้ แม้แต่ผู้ที่ไม่ได้เลือกสำหรับขั้นตอนการทดสอบจะยังคงได้รับการปรับปรุงผ่านรายงานชุมชนปกติจากทีมพัฒนา
การทำงานร่วมกันขยายไปทั่วสตูดิโอต่าง ๆ ภายใน Battlefield Studios รวมถึง Dice ผู้สร้างซีรี่ส์ Battlefield; เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นนำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์; แรงจูงใจผู้สร้างกองทหาร Star Wars และ Dead Space; และเกณฑ์มีชื่อเสียงในเรื่องเกมแข่งรถและการมีส่วนร่วมในแฟรนไชส์ Battlefield
คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs
ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะไม่สามารถเข้าถึงเกมทั้งหมดได้ แต่จะมีส่วนร่วมกับ "ชิ้นส่วนของปริศนาที่ยังไม่เสร็จ" วิธีการนี้ช่วยให้การรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นเข้าสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายในเวลาที่เหมาะสม การมุ่งเน้นเริ่มต้นคือการทดสอบองค์ประกอบหลักเช่นการต่อสู้และการทำลายตามด้วยความสมดุลและข้อเสนอแนะสำหรับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ ในที่สุดองค์ประกอบเหล่านี้จะมาบรรจบกันในการทดสอบแผนที่โหมดและการเล่นของทีม
สองโหมดเกมที่มีอยู่การพิชิตและการพัฒนาจะเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการทดสอบ ในโหมดพิชิตผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ขนาดใหญ่เพื่อจับคะแนนควบคุม (ธง) จากทีมศัตรูโดยมีชัยชนะที่กำหนดโดยการสูญเสียตั๋วของทีมตรงข้าม โหมดการพัฒนาทำให้ผู้โจมตีต่อต้านผู้พิทักษ์โดยอดีตพยายามที่จะจับภาคส่วนในขณะที่หลังพยายามที่จะระงับพวกเขาโดยใช้ระบบตั๋วที่คล้ายกันพร้อมกลไกเพิ่มเติมสำหรับการฟื้นฟูตั๋ว
นอกจากนี้ Battlefield Studios มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งระบบชั้นเรียนของเกม Battlefield Future แม้จะมีความคืบหน้าเกิดขึ้นทีมให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างมาก “ เราเล่นการทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เราพยายามที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก” ทีมเน้น