Battlefield Studios wprowadziło innowacyjną platformę o nazwie Battlefield Labs, zaprojektowana w celu wspierania głębszej współpracy społeczności gier i programistami w kształtowaniu przyszłości franczyzy Battlefield. Ta ekscytująca inicjatywa została ogłoszona we współpracy z Electronics Art (EA) 3 lutego 2025 r., Oznaczając nową erę zaangażowania gracza w tworzenie gier.
Gracze będą mieli bardziej bezpośredni wpływ na przyszłe mecze Battlefield
Istotą laboratoriów Battlefield jest zaangażowanie graczy w testowanie koncepcji gier, mechaniki i funkcji dla nadchodzących tytułów Battlefield. Gdy rozwój następnej gry wkracza w fazę krytyczną, zaangażowanie społeczności jest postrzegane jako kluczowe. „Ta gra ma tak duży potencjał. Aby odkryć, że potencjał, ponieważ jesteśmy przed-alfa, teraz nadszedł czas, aby przetestować doświadczenia, które nasze zespoły budowały na naszą nadchodzącą premierę”-stwierdził Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios.
Battlefield Studios planuje zaprosić wybraną grupę graczy z Europy i Ameryki Północnej do udziału w początkowej fazie laboratoriów Battlefield. Chociaż nie ustalono żadnej konkretnej daty premiery, zainteresowane osoby mogą się teraz zarejestrować za pośrednictwem dostarczonego linku. Nawet osoby, które nie zostały wybrane do fazy testowania, będą na bieżąco za pośrednictwem regularnych raportów społeczności od zespołu programistów.
Współpraca rozciąga się na różne studia w Battlefield Studios, w tym Dice, inicjatorom serii Battlefield; Efekt falowania, prowadzony przez weteranów franczyzy; Motyw, twórcy eskadr Gwiezdnych wojen i martwej przestrzeni; i kryterium, znane z gier wyścigowych i wkładu w franczyzę Battlefield.
Funkcje i mechanika do testowania w Battlefield Labs
Uczestnicy Battlefield Labs nie będą uzyskiwać dostępu do całej gry, ale będą zaangażować się w określone „fragmenty niedokończonej łamigłówki”. Takie podejście pozwala na terminowe włączenie informacji zwrotnej od gracza do produktu końcowego. Początkowe skupione będzie na testowaniu podstawowych elementów, takich jak walka i zniszczenie, a następnie równowaga i opinie na temat broni, pojazdów i gadżetów. Ostatecznie elementy te będą zbieżne w testowaniu map, trybów i oddziału.
Dwa istniejące tryby gry, podbój i przełom, będą również częścią fazy testowania. W trybie podboju gracze angażują się w bitwy na dużą skalę, aby uchwycić punkty kontrolne (flagi) od drużyn wroga, z zwycięstwem określonym przez wyczerpanie biletów drużyny przeciwnej. Tryb przełomowy stawia atakujących przeciwko obrońcom, a poprzednie próbują przechwycić sektory, podczas gdy ten drugi próbuje je powstrzymać, korzystając z podobnego systemu biletów z dodatkową mechaniką do przywrócenia biletów.
Ponadto Battlefield Studios ma na celu udoskonalenie systemu klasowych przyszłych gier Battlefield. Pomimo osiągnięcia postępów, drużyna ogromnie ceni informacje zwrotne gracza. „Niestrudzenie gry, ale twoja informacja zwrotna będzie wypłacać nasz rozwój, gdy będziemy dążyć do trafienia idealnej nuty między formą, funkcją i wyczuciem” - podkreślił zespół.