Battlefield Studios heeft een innovatief platform geïntroduceerd genaamd Battlefield Labs, ontworpen om een diepere samenwerking tussen de gaminggemeenschap en ontwikkelaars te bevorderen bij het vormgeven van de toekomst van de Battlefield -franchise. Dit opwindende initiatief werd aangekondigd in samenwerking met Electronics Art (EA) op 3 februari 2025, wat een nieuw tijdperk van spelersbetrokkenheid in game -ontwikkeling markeerde.
Spelers hebben een meer directe invloed op toekomstige slagveldspellen
De essentie van Battlefield Labs is om spelers te betrekken bij het testen van spelconcepten, mechanica en functies voor aankomende slagveldtitels. Naarmate de ontwikkeling van de volgende game een kritieke fase ingaat, wordt de betrokkenheid van de gemeenschap als cruciaal gezien. "Deze game heeft zoveel potentieel. Om dat potentieel te vinden, waarbij we pre-alpha zijn, is het nu tijd om de ervaringen te testen die onze teams hebben gebouwd voor onze aankomende lancering", aldus Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios Organisation.
Battlefield Studios is van plan een selecte groep spelers uit Europa en Noord -Amerika uit te nodigen om deel te nemen aan de eerste fase van Battlefield Labs. Hoewel er geen specifieke releasedatum is vastgesteld, kunnen geïnteresseerde personen zich nu aanmelden via de verstrekte link. Zelfs degenen die niet zijn geselecteerd voor de testfase blijven op de hoogte via reguliere communityrapporten van het ontwikkelingsteam.
De samenwerking strekt zich uit over verschillende studio's binnen Battlefield Studios, waaronder DICE, de originators van de Battlefield -serie; Ripple Effect, geleid door franchiseveteranen; Motief, makers van Star Wars -squadrons en dode ruimte; en criterium, bekend om hun racegames en bijdragen aan de Battlefield -franchise.
Functies en mechanica om te testen in Battlefield Labs
Deelnemers aan Battlefield Labs krijgen geen toegang tot het hele spel, maar zullen zich bezighouden met specifieke "stukjes van een onafgemaakte puzzel". Deze aanpak zorgt voor tijdige opname van feedback van spelers in het eindproduct. De eerste focus zal liggen op het testen van kernelementen zoals gevechten en vernietiging, gevolgd door balans en feedback voor wapens, voertuigen en gadgets. Uiteindelijk zullen deze elementen samenkomen in het testen van kaarten, modi en squadronspel.
Twee bestaande spelmodi, verovering en doorbraak, zullen ook deel uitmaken van de testfase. In de veroveringsmodus houden spelers grootschalige veldslagen om controlepunten (vlaggen) van vijandelijke teams te vangen, met overwinning bepaald door de uitputting van de tickets van het tegenstander. Doorbraakmodus stelt aanvallers op tegen verdedigers, waarbij de eerste probeert om sectoren vast te leggen, terwijl de laatste ze probeert af te houden, met behulp van een vergelijkbaar ticketsysteem met extra mechanica voor ticketherstel.
Bovendien wil Battlefield Studios het klassensysteem van toekomstige slagveldspellen verfijnen. Ondanks de vooruitgang die is geboekt, waardeert het team dat spelersfeedback enorm. "We spelen onvermoeibaar, maar uw feedback zal onze ontwikkeling overladen terwijl we ernaar streven om die perfecte noot te raken tussen vorm, functie en gevoel," benadrukte het team.