Battlefield Studios, oyun topluluğu ve geliştiriciler arasında Battlefield franchise'ın geleceğini şekillendirmede daha derin bir işbirliğini teşvik etmek için tasarlanmış Battlefield Labs adlı yenilikçi bir platform tanıttı. Bu heyecan verici girişim, 3 Şubat 2025'te Electronics Art (EA) ile ortaklaşa açıklandı ve oyun geliştirmeye yeni bir oyuncu katılımı dönemi işaret etti.
Oyuncular gelecekteki Battlefield oyunları üzerinde daha doğrudan bir etkiye sahip olacak
Battlefield Labs'ın özü, oyuncuları yaklaşan Battlefield başlıkları için oyun konseptlerine, mekaniğine ve özelliklerine test etmektir. Bir sonraki oyunun gelişimi kritik bir aşamaya girdikçe, topluluğun katılımı çok önemli olarak görülmektedir. EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, "Bu oyunun çok fazla potansiyeli var. Bu potansiyeli bulmak, bizim alfa öncesi olduğumuz için, şimdi ekiplerimizin yaklaşan lansmanımız için inşa ettiği deneyimleri test etmenin zamanı geldi." Dedi.
Battlefield Studios, Avrupa ve Kuzey Amerika'dan seçkin bir oyuncu grubunu Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılmaya davet etmeyi planlıyor. Belirli bir çıkış tarihi belirlenmemiş olsa da, ilgilenen bireyler şimdi sağlanan bağlantı üzerinden kaydolabilirler. Test aşaması için seçilmeyenler bile geliştirme ekibinin düzenli topluluk raporları aracılığıyla güncellenecek.
İşbirliği, Battlefield Serisi Dice de dahil olmak üzere Battlefield Studios'taki çeşitli stüdyolarda uzanıyor; Franchise gazileri tarafından yönetilen Ripple etkisi; Güdü, Star Wars filolarının yaratıcıları ve ölü alan; ve yarış oyunları ve Battlefield serisine katkılarıyla ünlü kriter.
Battlefield laboratuvarlarında test edilecek özellikler ve mekanikler
Battlefield Labs'daki katılımcılar tüm oyuna erişemeyecekler, ancak belirli "bitmemiş bir bulmacanın parçalarıyla" etkileşime girecekler. Bu yaklaşım, oyuncu geri bildirimlerinin nihai ürüne zamanında dahil edilmesini sağlar. İlk odak noktası, savaş ve yıkım gibi temel unsurları test etmek, ardından silah, araç ve aletler için denge ve geri bildirim olacaktır. Sonunda, bu unsurlar haritalar, modlar ve takım oyununun testinde birleşecektir.
Mevcut iki oyun modu, fetih ve atılım da test aşamasının bir parçası olacak. Fetih modunda, oyuncular düşman takımlarından kontrol noktalarını (bayraklar) yakalamak için büyük ölçekli savaşlara girer ve zafer rakip takımın biletlerinin tükenmesiyle belirlenir. Çığır açan mod, saldırganları savunuculara karşı çukurlar, eski sektörleri yakalamaya çalışırken, ikincisi bilet restorasyonu için ek mekaniklere sahip benzer bir bilet sistemi kullanarak onları uzak tutmaya çalışır.
Ayrıca, Battlefield Studios, gelecekteki Battlefield oyunlarının sınıf sistemini geliştirmeyi hedefliyor. Yapılan ilerlemeye rağmen, ekip oyuncunun geri bildirimine son derece değer veriyor. Ekip, "Yorulmadan Playtest, ancak form, işlev ve his arasındaki mükemmel nota vurmaya çalışırken geri bildiriminiz gelişimimizi güçlendirecek."