Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc zijn opgedoken op sociale media, wat zowel interesse als bezorgdheid onder de gaminggemeenschap wekt. Een belangrijk aspect om op te focussen is de verdeling van spelers binnen de bronzen rangen. In Marvel -rivalen plaatst het bereiken van niveau 10 automatisch spelers in Bronze 3, waarna ze gerangschikte wedstrijden moeten doen om vooruitgang te boeken.
Afbeelding: x.com
In typische competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 ontworpen om relatief eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars streven vaak naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve of een belcurve, waarbij de meeste spelers geconcentreerd zijn rond de middelste rangen, zoals goud. Dit model moedigt spelers aan om naar het centrum te gaan, waarbij elke overwinning meer punten dan een verlies verleent en spelers effectief naar boven "trekken".
De gegevens voor Marvel -rivalen schetsen echter een ander beeld. Het aantal spelers in Bronze 3 is vier keer hoger dan in Bronze 2, en de algemene rangverdeling wijkt aanzienlijk af van het verwachte Gaussiaanse model. Deze anomalie suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangorde -systeem. Spelers zijn mogelijk niet gemotiveerd om verder te gaan dan de initiële Bronze 3 -rang, wat een indicatie kan zijn van bredere problemen met de concurrentiestructuur van de game.
De redenen voor deze desinteresse kunnen worden gevarieerd, maar het is een betreffende signaal voor netease. Het kan wijzen op kwesties zoals een onaantrekkelijk beloningssysteem, gebrek aan competitieve prikkels of zelfs ontevredenheid over de gameplay -ervaring bij hogere rangen. Het begrijpen en aanpakken van deze zorgen zal cruciaal zijn voor NetEse om de interesse in de concurrerende scene van Marvel Rivals nieuw leven in te blazen.