Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali della Marvel su PC sono emerse sui social media, suscitando sia interesse che preoccupazione tra la comunità dei giochi. Un aspetto chiave su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori all'interno dei ranghi di bronzo. Nei rivali della Marvel, raggiungere il livello 10 mette automaticamente i giocatori nel bronzo 3, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire.
Immagine: X.com
Nei giochi competitivi tipici, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere relativamente semplice. Gli sviluppatori spesso mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana, o curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori è concentrata intorno ai ranghi medi, come l'oro. Questo modello incoraggia i giocatori a spostarsi verso il centro, con ogni vittoria che concede più punti di una perdita, effettivamente "tirando" i giocatori verso l'alto.
Tuttavia, i dati per i rivali Marvel dipingono un'immagine diversa. Il numero di giocatori nel bronzo 3 è quattro volte superiore rispetto al bronzo 2 e la distribuzione complessiva del rango si discosta significativamente dal modello gaussiano previsto. Questa anomalia suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione. I giocatori potrebbero non essere motivati a progredire oltre il rango di bronzo 3 iniziale, che potrebbe essere indicativo di problemi più ampi con la struttura competitiva del gioco.
Le ragioni di questo disinteresse possono essere variate, ma è un segnale per netEase. Può indicare problemi come un sistema di ricompensa poco attraente, la mancanza di incentivi competitivi o persino l'insoddisfazione per l'esperienza di gioco in ranghi più alti. Comprendere e affrontare queste preoccupazioni sarà cruciale per la rete per rivitalizzare l'interesse per la scena competitiva dei rivali Marvel.