Statistik baru -baru ini mengenai pengagihan pangkat dalam pesaing Marvel di PC telah muncul di media sosial, mencetuskan minat dan keprihatinan di kalangan komuniti permainan. Satu aspek utama untuk memberi tumpuan ialah pengedaran pemain dalam pangkat gangsa. Dalam pesaing Marvel, mencapai tahap 10 secara automatik menempatkan pemain dalam gangsa 3, selepas itu mereka mesti terlibat dalam perlawanan peringkat untuk kemajuan.
Imej: x.com
Dalam permainan kompetitif yang tipikal, peralihan dari gangsa 3 hingga gangsa 2 direka untuk menjadi agak mudah. Pemaju sering bertujuan untuk pengedaran pangkat yang mengikuti lengkung Gaussian, atau lengkung lonceng, di mana majoriti pemain tertumpu di sekitar pangkat pertengahan, seperti emas. Model ini menggalakkan pemain untuk bergerak ke arah pusat, dengan setiap kemenangan memberikan lebih banyak mata daripada kerugian, dengan berkesan "menarik" pemain ke atas.
Walau bagaimanapun, data untuk pesaing Marvel melukis gambar yang berbeza. Bilangan pemain dalam gangsa 3 adalah empat kali lebih tinggi daripada dalam gangsa 2, dan pengedaran pangkat keseluruhan menyimpang dengan ketara dari model Gaussian yang diharapkan. Anomali ini menunjukkan kekurangan penglibatan dengan sistem ranking. Pemain mungkin tidak bermotivasi untuk maju melebihi pangkat Gangsa 3 awal, yang boleh menunjukkan isu -isu yang lebih luas dengan struktur kompetitif permainan.
Sebab -sebab ketidakpuasan ini boleh diubah, tetapi ia adalah isyarat untuk netease. Ia mungkin menunjuk kepada isu -isu seperti sistem ganjaran yang tidak menarik, kekurangan insentif yang kompetitif, atau bahkan rasa tidak puas hati dengan pengalaman permainan di pangkat yang lebih tinggi. Memahami dan menangani kebimbangan ini akan menjadi penting bagi Netease untuk menghidupkan semula minat dalam adegan kompetitif Marvel Rivals.