Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC pojawiły się w mediach społecznościowych, wywołując zarówno zainteresowanie, jak i troskę wśród społeczności gier. Jednym z kluczowych aspektów, na których należy się skupić, jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach. W Marvel Rivals osiągnięcie poziomu 10 automatycznie umieszcza graczy w brązie 3, po czym muszą angażować się w mecze rankingowe.
Zdjęcie: x.com
W typowych grach konkurencyjnych przejście z brązu 3 do brązu 2 zostało zaprojektowane tak, aby było stosunkowo proste. Deweloperzy często dążą do rozmieszczenia rangi, która podąża za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy koncentruje się wokół środkowych szeregów, takich jak złoto. Ten model zachęca graczy do przejścia do centrum, przy czym każda wygrana przyznaje więcej punktów niż strata, skutecznie „ciągną” graczy w górę.
Jednak dane dla rywali Marvela malują inny obraz. Liczba graczy w brązie 3 jest czterokrotnie wyższa niż w brązu 2, a ogólny rozkład rang odbiega znacznie od oczekiwanego modelu Gaussa. Ta anomalia sugeruje brak zaangażowania w system rankingu. Gracze mogą nie być zmotywowani do postępu poza początkową brązową ranga 3, co może wskazywać na szersze problemy ze strukturą konkurencyjną gry.
Przyczyny tego braku zainteresowania mogą być zróżnicowane, ale jest to niezwiązany sygnał dla NETEASE. Może to wskazywać na takie kwestie, jak nieatrakcyjny system nagrody, brak konkurencyjnych zachęt, a nawet niezadowolenie z gry w wyższych szeregach. Zrozumienie i rozwiązywanie tych problemów będzie miało kluczowe znaczenie dla NETEASE w celu ożywienia zainteresowania sceną konkurencyjną rywali Marvela.