मल्टीवरस के गेम डायरेक्टर, टोनी ह्येन ने सार्वजनिक रूप से गेम के आसन्न शटडाउन की घोषणा के बाद सामने आने वाले डेवलपर्स को परेशान करने वाले "खतरों को नुकसान पहुंचाने वाले" को सार्वजनिक रूप से संबोधित किया है। पिछले हफ्ते, प्लेयर फर्स्ट गेम्स ने खुलासा किया कि वार्नर ब्रदर्स के सीज़न 5 ब्रॉवल अपने अंतिम अध्याय को चिह्नित करेंगे, जिसमें सर्वर मई में ऑफ़लाइन जाने के लिए निर्धारित किया गया था, इसके रिले के एक साल बाद। खिलाड़ी अभी भी स्थानीय गेमप्ले और प्रशिक्षण मोड के माध्यम से अपने अर्जित और खरीदे गए सामग्री का आनंद ले सकते हैं।
यद्यपि मल्टीवरस के लिए रियल-मनी लेनदेन बंद हो गए हैं, खिलाड़ी 30 मई को समर्थन समाप्त होने तक इन-गेम सामग्री तक पहुंचने के लिए ग्लेमियम और कैरेक्टर टोकन का उपयोग करना जारी रख सकते हैं। उस समय, मल्टीवरस को प्लेस्टेशन स्टोर, माइक्रोसॉफ्ट स्टोर, स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर सहित डिजिटल स्टोरफ्रंट्स से भी हटा दिया जाएगा।
एक रिफंड पॉलिसी की अनुपस्थिति के साथ मिलकर घोषणा ने मल्टीवर्सस खिलाड़ियों के बीच नाराजगी जताई, विशेष रूप से उन लोगों को जिन्होंने $ 100 प्रीमियम संस्थापक पैक खरीदा था। कई लोगों ने "घोटाला" महसूस किया, और स्थिति ने भाप पर नकारात्मक समीक्षाओं की लहर पैदा कर दी है। कुछ खिलाड़ियों को चरित्र टोकन के साथ छोड़ दिया जाता है जो अब बेकार हैं क्योंकि सभी पात्रों को अनलॉक किया गया है।
जवाब में, प्लेयर फर्स्ट गेम्स के सह-संस्थापक टोनी ह्येनह और मल्टीवर्स के गेम डायरेक्टर, ने अपनी कृतज्ञता व्यक्त करने और समुदाय की चिंताओं को संबोधित करने के लिए ट्विटर पर लिया। उन्होंने टीम के समर्पण और शटडाउन के भावनात्मक टोल पर जोर दिया। Huynh का पूरा बयान यात्रा, टीम की कड़ी मेहनत और खिलाड़ियों द्वारा लाई गई खुशी को दर्शाता है:
हे सब, मैं कुछ शब्द कहना चाहता था क्योंकि मैं मल्टीवरस के बारे में हाल ही में घोषित समाचारों को प्रतिबिंबित करता हूं। जबकि मैं परिणाम के बारे में दुखी हूं, मैं वार्नरब्रोस द्वारा हमें दिए गए अवसर के लिए हमेशा आभारी रहूंगा। खेल और प्रत्येक डेवलपर खिलाड़ी के पहले गेम और डब्ल्यूबी गेम टीमों पर। इसके अलावा हर आईपी धारक को हमें अपने बच्चों के साथ सौंपने के लिए धन्यवाद, हमें उम्मीद है कि हमने पात्रों को खुद के लिए सही बनाया और आपके प्रशंसकों के लिए प्रामाणिक महसूस किया। मैं पीएफजी टीम द्वारा किए गए काम के बारे में नहीं कह सकता था। उनकी अंतहीन रचनात्मकता और जुनून मुझे प्रेरित करने और विस्मित करने के लिए कभी नहीं हुआ। और निश्चित रूप से मैं हर उस खिलाड़ी को धन्यवाद देना चाहता था जिसने कभी भी मल्टीवर्स को खेला या समर्थन किया हो। प्रसन्नता और सेवारत खिलाड़ी खिलाड़ी पहले गेम का उद्देश्य है।
मैं जल्द ही चीजों को संबोधित नहीं करने के लिए माफी माँगता हूँ, बहुत कुछ चल रहा है और मुझे खेल और टीम पर ध्यान केंद्रित किया गया है, लेकिन अब और अधिक टीम।
हमें सभी महान प्रशंसक कला, चरित्र विचारों और व्यक्तिगत कहानियों को भेजने के लिए धन्यवाद। वे हर दिन का मुख्य आकर्षण थे और हमेशा टीम को उत्साहित करते थे।
मुझे खेद है कि अगर हम आपके पसंदीदा चरित्र में नहीं पहुंच सके। मुझे लगता है कि एक्वामैन और लोला वास्तव में शांत हैं और मुझे आशा है कि आप सभी उनकी जांच करेंगे। चरित्र का चयन विकास के समय सहित चीजों के एक समूह के लिए आता है, यह सुनकर कि समुदाय क्या चाहता है, आईपी धारकों और अनुमोदन के साथ काम करना चाहता है, अगर समर्थन के लिए एक क्रॉस-मार्केटिंग अवसर उपलब्ध है, और निश्चित रूप से अगर टीम को चरित्र बनाने के लिए प्रेरित किया जाता है। तो बहुत कुछ इसमें चला जाता है।
उदाहरण के लिए, केलेगार्ड के बारे में आया क्योंकि टीम इसे बनाने के बारे में उत्साहित थी और अपने दम पर इसे सप्ताहांत में एक मजेदार, त्वरित-सेक चरित्र के रूप में उत्पादित किया। जब प्रेरणा और उत्साह की चिंगारी होती है, तो हम इसे पुरस्कृत करना चाहते हैं और हमें उस वजह से केलेगार्ड मिला। यह किसी अन्य चरित्र की कीमत पर नहीं था। यह इसलिए था क्योंकि टीम चरित्र बनाने के बारे में उत्साहित थी।
मेरे पास वह शक्ति नहीं है जो आप में से कुछ को लगता है कि मैं करता हूं। PFG एक अत्यधिक सहयोगी टीम है और विचारों को प्रोत्साहित किया जाता है और किसी से भी आ सकता है और हम खिलाड़ियों को मूल्य देने को बढ़ावा देते हैं।
मुझे यह भी उम्मीद है कि समुदाय ने नोटिस किया कि हम सुनने और कार्य करने की कोशिश करते हैं। किसी भी डेवलपर की तरह, हम समय और संसाधनों द्वारा सीमित हैं।
मुझे पता है कि यह सभी के लिए दर्दनाक है, और मुझे पता है कि PFG का प्रत्येक सदस्य भी इसे महसूस करता है, लेकिन मुझे इसे बाहर करना होगा, आप जो कहते हैं और सोचते हैं, आप हकदार हैं, लेकिन जब नुकसान की धमकी दी जाती है, तो यह लाइन को पार कर रहा है। मुझे आशा है कि आप एक कदम पीछे ले जा सकते हैं और महसूस कर सकते हैं कि यह टीम के लिए एक बहुत ही दुखद समय है। मैं खेल के लिए गहरे शोक में हूं। कोई भी यह परिणाम नहीं चाहता था और यह देखभाल या प्रयास की कमी से नहीं था।
मुझे पूरी उम्मीद है कि सीज़न 5 का समय हमारे द्वारा छोड़े गए समय के साथ किया जाता है और आप सभी अन्य प्लेटफ़ॉर्म फाइटर और फाइटिंग गेम्स का समर्थन करना जारी रखेंगे क्योंकि इन खेलों ने मुझे कई सकारात्मक तरीकों से प्रभावित किया है। मैंने बहुत सारे दोस्त बनाए हैं और इन खेलों की वजह से बहुत सारी महान यादें बनाई हैं, और एक बड़ा कारण है कि हमने पीएफजी में इतनी मेहनत की थी कि वह आपके साथ साझा करें। मुझे उम्मीद है कि हमने एक छोटा सा हिस्सा निभाया है और आप एमवीएस पर वापस देख सकते हैं और आपके द्वारा बनाए गए दोस्तों और आपके द्वारा साझा की गई यादों में कुछ आनंद पा सकते हैं।
इस सपने को एक वास्तविकता बनने की अनुमति देने के लिए धन्यवाद, भले ही हम जितना चाहते थे, उससे कहीं ज्यादा एक समय के लिए। मुझे नहीं पता कि भविष्य हम सभी के लिए क्या है, लेकिन मैं सिर्फ आपको धन्यवाद कहना चाहता था। यह हमारे समुदाय और खिलाड़ियों की सेवा करने के लिए PFG में टीम के साथ काम करना एक सम्मान रहा है।
प्लेयर फर्स्ट गेम्स कम्युनिटी मैनेजर और गेम डेवलपर एंजेलो रोड्रिगेज जूनियर ने भी ह्यूनह की रक्षा के लिए एक्स/ट्विटर का इस्तेमाल किया, जिसमें खतरों की अनुचितता पर जोर दिया गया:
उसके खिलाफ शारीरिक नुकसान की धमकी प्राप्त करना नहीं है और कभी भी रास्ता नहीं होगा।
मैं वैध रूप से पिछले कुछ दिनों से नींद खो रहा हूं क्योंकि यह सब टोनी के साथ हो रहा है। वह आदमी जो आधी रात को हमारे साथ धाराएं देख रहा था और खिलाड़ियों से मजेदार विचारों के लिए सुनता था। जिस आदमी ने इतने सारे संदेश पढ़ने के लिए समय लिया और इतने सारे लोगों को जवाब दिया जब उसे नहीं करना था। जिस आदमी ने हर विभाग के साथ काम करने के लिए अनगिनत घंटे बिताए और उन चीजों को सुधारने की कोशिश की जो हमें उन हफ्तों में कर सकते थे जो हमें करना था। वह आदमी जो समुदाय से हम में से कई को काम पर रखने के लिए अपने रास्ते से बाहर चला गया और हमें कुछ विशेष में शामिल होने पर एक शॉट दिया। टोनी वह नहीं है जो उसे चित्रित किया जा रहा है।
मुझे पता है कि चीजें अभी सबसे अच्छी नहीं हैं और हर कोई जवाब की तलाश कर रहा है। उसके खिलाफ शारीरिक नुकसान की धमकी प्राप्त करना नहीं है और कभी भी रास्ता नहीं होगा।
PFG ने इस खेल में अपना दिल डाला और हम अभी भी उम्मीद करते हैं कि सभी को सीजन 5 का आनंद मिलेगा। हमने कभी भी सुधार के लिए जोर देना बंद नहीं किया और फिर से आप इस सीजन में 50 पृष्ठों के लायक देखेंगे। मुझे उम्मीद है कि हर कोई टोनी के माध्यम से पढ़ने के लिए समय निकाल सकता है, और मुझे आशा है कि आप सभी चीजों के माध्यम से सोचेंगे।
मल्टीवरस के बंद होने से वार्नर ब्रदर्स गेम्स के लिए असफलताओं की एक श्रृंखला में शामिल हो जाता है, जो पिछले साल सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग के परेशान लॉन्च के बाद था। वार्नर ब्रदर्स गेम्स के बॉस डेविड हडद की प्रस्थान की घोषणा पिछले महीने की गई थी, जो कंपनी के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष को बंद कर रही थी। वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी ने बताया कि सुसाइड स्क्वाड: किल जस्टिस लीग के परिणामस्वरूप $ 200 मिलियन का नुकसान हुआ, जिसमें मल्टीवरस ने अतिरिक्त $ 100 मिलियन का योगदान दिया। 2024 की तीसरी तिमाही में हैरी पॉटर: क्विडिच चैंपियंस की रिहाई देखी गई, जो एक महत्वपूर्ण प्रभाव डालने में विफल रही।
एक वित्तीय कॉल में, वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी के अध्यक्ष और सीईओ डेविड ज़स्लाव ने अपने खेल व्यवसाय के अंडरपरफॉर्मेंस को स्वीकार किया। सुसाइड स्क्वाड के लिए पोस्ट-लॉन्च कंटेंट: किल द जस्टिस लीग ने निष्कर्ष निकाला है, और जबकि रॉकस्टेडी की अगली परियोजना अघोषित है, स्टूडियो कथित तौर पर एक निर्देशक के हॉगवर्ट्स विरासत के कट पर काम कर रहा है। रॉकस्टेडी में छंटनी के बीच, मोर्टल कोम्बैट 1 के वित्तीय प्रदर्शन के बारे में भी अनिश्चितताएं हैं, इसके बावजूद इसके पांच मिलियन बिक्री और भविष्य के डीएलसी के लिए योजनाएं हैं।
ज़स्लाव ने वार्नर ब्रदर्स को रेखांकित किया। ' चार प्रमुख फ्रेंचाइजी पर ध्यान केंद्रित करने की रणनीति: हॉगवर्ट्स लिगेसी (विकास में एक सीक्वल के साथ), मॉर्टल कोम्बैट , गेम ऑफ थ्रोन्स और डीसी, विशेष रूप से बैटमैन । कंपनी ने हाल ही में मेटा क्वेस्ट 3 के लिए बैटमैन: अरखम शैडो जारी किया और मोनोलिथ प्रोडक्शंस में एक वंडर वुमन गेम पर काम कर रही है। ज़स्लाव ने अपनी सफलता दर को बढ़ाने के लिए सिद्ध स्टूडियो के साथ इन कोर फ्रेंचाइजी पर विकास के प्रयासों को केंद्रित करने के महत्व पर जोर दिया।