Tony Huynh, dyrektor gry Multiversus, publicznie zajął się niepokojącymi „groźbami wyrządzenia krzywdy”, którzy pojawiły się po ogłoszeniu zbliżającego się zamknięcia gry. W ubiegłym tygodniu Pierwsze mecze Gracza ujawniły, że sezon 5 Warner Bros. Brawler zaznaczyłby swój ostatni rozdział, a serwery zaplanowane są w maju, zaledwie rok po ponownym uruchomieniu. Gracze mogą nadal cieszyć się zarobionymi i kupowanymi treścią offline poprzez lokalną rozgrywkę i tryby treningowe.
Chociaż transakcje z prawdziwych pieniędzy na multiversus zaprzestały, gracze mogą nadal wykorzystywać tokeny GLELAIUM i postaci, aby uzyskać dostęp do treści w grze, dopóki obsługa nie zakończy się 30 maja. W tym czasie Multiversus zostanie również usunięty z cyfrowych witryn sklepowych, w tym sklepu PlayStation Store, Microsoft Store, Steam i Epic Games Store.
Ogłoszenie, w połączeniu z brakiem polityki zwrotnej, wywołało oburzenie wśród graczy z wieloma opanami, szczególnie tych, którzy kupili pakiet założyciela Premium o wartości 100 USD. Wielu czuło się „oszukiem”, a sytuacja doprowadziła do fali negatywnych recenzji na Steamie. Niektórzy gracze mają tokeny postaci, które są teraz bezużyteczne, ponieważ wszystkie postacie zostały odblokowane.
W odpowiedzi Tony Huynh, współzałożyciel First Games i dyrektor gier Multiversus, zabrał się na Twittera, aby wyrazić swoją wdzięczność i rozwiązać obawy społeczności. Podkreślił poświęcenie zespołu i emocjonalne pobyt zamknięcia. Pełne stwierdzenie Huynha odzwierciedla podróż, ciężką pracę zespołu i radość przyniesioną przez graczy:
Hej wszystko, chciałem powiedzieć kilka słów, zastanawiając się nad niedawno ogłoszonymi wiadomościami o Multiversus. Choć jestem smutny z powodu wyniku, na zawsze będę wdzięczny za możliwość podaną nam przez Warnerbros. Gry i każdemu programistowi w pierwszych grach gracza i drużynach gier WB. Również każdemu posiadaczowi IP, dziękuję za powierzenie nam swoich dzieci, mamy nadzieję, że postacie są prawdziwe i czuliśmy się autentyczni dla twoich fanów. Nie mogłem być bardziej dumny z pracy, którą wykonał zespół PFG. Ich niekończąca się kreatywność i pasja nigdy nie przestały mnie zainspirować i zadziwiać. I oczywiście chciałem podziękować każdemu graczowi, który kiedykolwiek grał lub wspierał Multiversus. Zachwycanie i obsługa graczy to cel pierwszych gier graczy.
Przepraszamy za to, że nie zwracałem się wcześniej do rzeczy, wiele się działo i skupiłem się na grze i drużynie, ale teraz bardziej na zespole.
Dziękujemy za przesłanie nam wszystkich wielkich sztuki fanów, pomysłów postaci i osobistych historii. Byli najważniejszym wydarzeniem każdego dnia i zawsze ekscytują zespół.
Przepraszam, jeśli nie mogliśmy dostać się do twojej ulubionej postaci. Myślę, że Aquaman i Lola są naprawdę fajne i mam nadzieję, że wszyscy je sprawdzą. Wybór postaci sprowadza się do wielu rzeczy, w tym czasu rozwoju, słuchania tego, czego chce społeczność, współpraca z posiadaczami adresów IP i zatwierdzenia, jeśli dostępna jest możliwość wsparcia między marketingiem, i oczywiście jeśli zespół jest zainspirowany do tworzenia postaci. Więc wiele się w to wchodzi.
Na przykład Bananaguard pojawił się, ponieważ zespół był entuzjastycznie nastawiony do tego i samemu produkował w weekend jako zabawna, szybka postać. Kiedy inspiracja i entuzjazm entuzjazm, chcemy to nagrodzić i z tego powodu dostaliśmy Bananaguard. To nie było kosztem innej postaci. To dlatego, że zespół był podekscytowany uczynieniem postaci.
Nie mam mocy, o której niektórzy z was myślą. PFG jest wysoce współpracującym zespołem, a pomysły są zachęcane i mogą pochodzić od każdego, a my promujemy dostarczanie wartości dla graczy.
Mam również nadzieję, że społeczność zauważa, że próbujemy słuchać i działać. Jak każdy programista, ograniczamy czas i zasoby.
Wiem, że jest to bolesne dla wszystkich i wiem, że każdy członek PFG też to czuje, ale muszę to zadzwonić, masz prawo do tego, co mówisz i myślisz, ale kiedy istnieją groźby wyrządzenia krzywdy, przecinają linię. Mam nadzieję, że możesz cofnąć się o krok i zdać sobie sprawę, że to niezwykle smutny czas dla zespołu. Jestem w głębokiej żałobie na grę. Nikt nie chciał tego wyniku i nie było to braku troski ani wysiłku.
Mam szczerą nadzieję, że sezon 5 będzie cieszył się czasem, w którym pozostało, i że wszyscy będziecie wspierać innych wojowników platformowych i gier walki, ponieważ te gry wpłynęły na mnie na wiele pozytywnych sposobów. Poznałem tak wielu przyjaciół i stworzyłem tak wiele wspaniałych wspomnień z powodu tych gier, a ważnym powodem, dla którego tak ciężko pracowaliśmy w PFG, było dzielenie się tym z tobą. Mam nadzieję, że zagraliśmy małą rolę i że możesz spojrzeć wstecz na MVS i znaleźć radość z przyjaciół, których udostępniłeś.
Dziękujemy za pozwolenie, aby ten sen stał się rzeczywistością, nawet jeśli przez czas briefera niż chcielibyśmy. Nie wiem, co przyniesie przyszłość dla któregokolwiek z nas, ale chciałem tylko podziękować. Pracowanie z zespołem PFG było zaszczytem służyć naszej społeczności i graczom.
Menedżer społeczności First Games i programista gier Angelo Rodriguez Jr. również użył X/Twittera do obrony Huynha, podkreślając niewłaściwość zagrożeń:
Otrzymanie groźby fizycznej krzywdy wobec niego nie jest i nigdy nie będzie tak.
W ciągu ostatnich kilku dni traciłem sen, obserwując, jak to wszystko dzieje się z Tony. Mężczyzna, który pozostałby na północy z nami, oglądając strumienie i słuchał zabawnych pomysłów od graczy. Człowiek, który poświęcił czas na przeczytanie tak wielu wiadomości i odpowiedzieć na tak wiele osób, kiedy nie musiał. Mężczyzna, który spędził niezliczone godziny pracy z każdym działem, aby spróbować poprawić rzeczy, które moglibyśmy w tygodniach, musieliśmy to zrobić. Człowiek, który zrobił wszystko, by zatrudnić tak wielu z nas ze społeczności i dał nam szansę na udział w czymś tak wyjątkowym. Tony nie jest tym, kim jest namalowany.
Wiem, że teraz sprawy nie są najlepsze i wszyscy szukają odpowiedzi. Otrzymanie groźby fizycznej krzywdy wobec niego nie jest i nigdy nie będzie tak.
PFG wlał swoje serce w tę grę i nadal mamy nadzieję, że wszyscy cieszą się sezonem 5. Nigdy nie przestaliśmy naciskać na ulepszenia i znowu zobaczysz ich 50 stron w tym sezonie. Mam nadzieję, że każdy poświęci trochę czasu na przeczytanie tego, co Tony ma do powiedzenia, i mam nadzieję, że wszyscy przemyście się.
Zamknięcie Multiversus dodaje serii niepowodzeń dla gier Warner Bros., po niespokojnej premiery Suicide Squad: Kill the Justice League w zeszłym roku. W zeszłym miesiącu ogłoszono, że szef gier Warner Bros. David Haddad został ogłoszony, ograniczając trudny rok dla firmy. Warner Bros. Discovery poinformował, że Suicide Squad: Kill the Justice League zaowocowało stratą w wysokości 200 milionów dolarów, a Multiversus wniósł dodatkowe 100 milionów dolarów. W trzecim kwartale 2024 r. Wydał się Harry'ego Pottera: Quidditch Champions , który nie wywarł znaczącego wpływu.
W wezwaniu finansowym Warner Bros. Discovery prezes i dyrektor generalny David Zaslav potwierdził słabe wyniki swojej branży. Treść po uruchomieniu Suicide Squad: Kill the Justice League zakończyła się, a chociaż następny projekt Rocksteady pozostaje niezapowiedziany, studio podobno pracuje nad reżyserem dziedzictwa Hogwart . Wśród zwolnień w Rocksteady istnieje również niepewność co do wyników finansowych Mortal Kombat 1 , pomimo zgłoszonych pięciu milionów sprzedaży i planów przyszłego DLC.
Zaslav przedstawił Warner Bros. ” Strategia skupienia się na czterech kluczowych franczyzach: Hogwarts Legacy (z kontynuacją rozwoju), Mortal Kombat , Game of Thrones i DC, szczególnie Batman . Firma wydała niedawno Batman: Arkham Shadow dla Meta Quest 3 i pracuje nad grą Wonder Woman w Monolith Productions. Zaslav podkreślił znaczenie koncentracji wysiłków rozwojowych na tych podstawowych franczyzach z sprawdzonymi studiami w celu zwiększenia ich wskaźnika sukcesu.