Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay tinalakay sa publiko ang nakakagambalang "pagbabanta upang makapinsala" na mga developer na lumitaw kasunod ng pag -anunsyo ng paparating na pag -shutdown ng laro. Noong nakaraang linggo, ipinahayag ng mga unang laro ng Player na ang Season 5 ng Warner Bros. Brawler ay markahan ang pangwakas na kabanata nito, kasama ang mga server na nakatakdang mag -offline sa Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pagkabuhay. Masisiyahan pa rin ang mga manlalaro sa kanilang kinita at binili na offline ng nilalaman sa pamamagitan ng mga lokal na mode ng gameplay at pagsasanay.
Bagaman ang mga transaksyon sa real-money para sa multiversus ay tumigil, ang mga manlalaro ay maaaring magpatuloy na magamit ang mga token ng gleamum at character upang ma-access ang nilalaman ng in-game hanggang sa magtapos ang suporta sa Mayo 30. Sa oras na iyon, ang multiversus ay aalisin din mula sa mga digital storefronts kabilang ang PlayStation Store, Microsoft Store, Steam, at Epic Games Store.
Ang pag -anunsyo, kasabay ng kawalan ng patakaran ng refund, ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro ng multiversus, lalo na sa mga bumili ng $ 100 premium na pack ng tagapagtatag. Marami ang nadama na "scammed," at ang sitwasyon ay humantong sa isang alon ng negatibong mga pagsusuri sa singaw. Ang ilang mga manlalaro ay naiwan na may mga token ng character na ngayon ay walang silbi dahil ang lahat ng mga character ay nai -lock.
Bilang tugon, si Tony Huynh, co-founder ng Player First Games at Game Director ng Multiversus, ay nagdala sa Twitter upang maipahayag ang kanyang pasasalamat at matugunan ang mga alalahanin ng komunidad. Binigyang diin niya ang dedikasyon ng koponan at ang emosyonal na pag -shutdown. Ang buong pahayag ni Huynh ay sumasalamin sa paglalakbay, kasipagan ng koponan, at ang kagalakan na dinala ng mga manlalaro:
Hoy lahat, nais kong magsabi ng ilang mga salita habang sumasalamin ako sa kamakailang inihayag na balita tungkol sa Multiversus. Habang nalulungkot ako tungkol sa kinalabasan, magpapasalamat ako magpakailanman sa pagkakataong ibinigay sa amin ni Warnerbros. Mga laro at sa bawat isa at bawat developer sa player unang mga laro at WB games team. Gayundin sa bawat may hawak ng IP salamat sa pagbabawal sa amin ng iyong mga sanggol, inaasahan namin na ginawa namin ang mga character na totoo sa kanilang sarili at nadama ang pagiging tunay sa iyong mga tagahanga. Hindi ako maaaring maging prouder ng gawaing ginawa ng koponan ng PFG. Ang kanilang walang katapusang pagkamalikhain at pagnanasa ay hindi tumigil sa pagbibigay inspirasyon at paghanga sa akin. At syempre nais kong pasalamatan ang bawat manlalaro na kailanman naglaro o sumuporta sa multiversus. Ang kasiyahan at paghahatid ng mga manlalaro ay ang layunin ng unang laro.
Humihingi ako ng paumanhin para sa hindi pagtugon sa mga bagay nang mas maaga, maraming nangyayari at nakatuon ako sa laro at ang koponan, ngunit ngayon ay higit pa sa koponan.
Salamat sa pagpapadala sa amin ng lahat ng mahusay na fan art, mga ideya ng character, at mga personal na kwento. Sila ang pinakatampok sa bawat araw at palaging nasasabik ang koponan.
Humihingi ako ng paumanhin kung hindi kami makarating sa iyong paboritong karakter. Sa palagay ko ay talagang cool sina Aquaman at Lola at inaasahan kong suriin mo ang lahat. Ang pagpili ng karakter ay bumababa sa isang grupo ng mga bagay kabilang ang oras ng pag-unlad, pakikinig sa nais ng komunidad, nagtatrabaho sa mga may hawak ng IP at pag-apruba, kung mayroong isang pagkakataon sa cross-marketing na magagamit upang suportahan, at siyempre kung ang koponan ay inspirasyon upang gawin ang karakter. Kaya maraming napupunta dito.
Halimbawa, naganap ang Bananaguard dahil masigasig ang koponan tungkol sa paggawa nito at sa kanilang sariling ginawa ito sa katapusan ng linggo bilang isang masaya, mabilis na paggawa ng character. Kapag ang inspirasyon at sigasig na spark, nais nating gantimpalaan iyon at nakuha namin ang Bananaguard dahil doon. Hindi ito sa gastos ng ibang karakter. Ito ay dahil nasasabik ang koponan sa paggawa ng karakter.
Wala akong kapangyarihan na sa tingin ko ay ginagawa ko. Ang PFG ay isang mataas na pakikipagtulungan ng koponan at ang mga ideya ay hinihikayat at maaaring magmula sa sinuman at isinusulong namin ang paghahatid ng halaga sa mga manlalaro.
Inaasahan ko rin na napansin ng komunidad na subukan nating makinig at kumilos. Tulad ng sinumang developer, limitado kami sa oras at mga mapagkukunan.
Alam ko na ito ay masakit para sa lahat, at alam ko ang bawat miyembro ng PFG ay naramdaman din ito, ngunit kailangan kong tawagan ito, may karapatan ka sa sinasabi mo at iniisip mo, ngunit kapag may mga banta na makakasama, tumatawid ito sa linya. Inaasahan ko na maaari kang kumuha ng isang hakbang pabalik at mapagtanto na ito ay isang sobrang malungkot na oras para sa koponan. Nasa malalim akong pagdadalamhati para sa laro. Walang sinuman ang nagnanais ng kinalabasan na ito at hindi ito mula sa kawalan ng pag -aalaga o pagsisikap.
Taos -puso akong umaasa na ang Season 5 ay nasisiyahan sa oras na naiwan namin at lahat ay patuloy kang sumusuporta sa iba pang mga manlalaban ng platform at pakikipaglaban sa mga larong ito ay nakakaapekto sa akin sa maraming positibong paraan. Marami akong mga kaibigan at lumikha ng napakaraming magagandang alaala dahil sa mga larong ito, at isang malaking kadahilanan kung bakit kami nagtatrabaho nang husto sa PFG ay ibahagi iyon sa iyo. Inaasahan ko na naglaro kami ng isang maliit na bahagi at maaari mong tingnan muli ang mga MV at makahanap ng ilang kagalakan sa mga kaibigan na ginawa mo at ang mga alaala na iyong ibinahagi.
Salamat sa pagpapahintulot sa panaginip na ito na maging isang katotohanan kahit na sa isang oras ng mas maikling kaysa sa nais namin. Hindi ko alam kung ano ang hinaharap para sa alinman sa ating lahat, ngunit nais ko lamang sabihin salamat. Ito ay isang karangalan na magtrabaho kasama ang koponan sa PFG upang maglingkod sa aming komunidad at mga manlalaro.
Player First Games Community Manager at Game Developer na si Angelo Rodriguez Jr ay ginamit din ang X/Twitter upang ipagtanggol si Huynh, na binibigyang diin ang hindi naaangkop na mga banta:
Ang pagtanggap ng mga banta ng pisikal na pinsala laban sa kanya ay hindi at hindi magiging paraan.
Lehitimong nawawalan ako ng pagtulog sa mga nakaraang araw na nanonood dahil ang lahat ng ito ay nangyari kay Tony. Ang taong mananatili sa nakaraang hatinggabi kasama namin ang nanonood ng mga sapa at nakinig para sa mga masayang ideya mula sa mga manlalaro. Ang taong naglaan ng oras upang mabasa ang maraming mga mensahe at tumugon sa napakaraming tao kapag hindi niya kailangang. Ang taong gumugol ng maraming oras na nagtatrabaho sa bawat kagawaran upang subukan at pagbutihin ang mga bagay na magagawa namin sa mga linggo na kailangan nating gawin ito. Ang taong umalis sa kanyang paraan upang umarkila ng napakarami sa atin mula sa pamayanan at binigyan kami ng isang shot sa pagiging kasangkot sa isang bagay na espesyal. Si Tony ay hindi kung sino siya ay ipininta.
Alam kong ang mga bagay ay hindi pinakamahusay sa ngayon at lahat ay naghahanap ng mga sagot. Ang pagtanggap ng mga banta ng pisikal na pinsala laban sa kanya ay hindi at hindi magiging paraan.
Ibinuhos ng PFG ang kanilang puso sa larong ito at inaasahan pa rin namin na ang lahat ay nasisiyahan sa panahon 5. Hindi namin tumigil sa pagtulak para sa mga pagpapabuti at muli makikita mo ang 50 mga pahina na nagkakahalaga sa kanila ngayong panahon. Inaasahan ko na ang lahat ay maaaring maglaan ng oras upang mabasa kung ano ang sasabihin ni Tony, at inaasahan kong lahat ay iisipin mo ang lahat.
Ang pagsasara ng multiversus ay nagdaragdag sa isang serye ng mga pag -setback para sa mga laro ng Warner Bros., kasunod ng kaguluhan sa paglulunsad ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League noong nakaraang taon. Ang pag -alis ng boss ng Warner Bros. na si David Haddad ay inihayag noong nakaraang buwan, na tinanggal ang isang mapaghamong taon para sa kumpanya. Iniulat ng Warner Bros. Discovery na ang Suicide Squad: Patayin ang Justice League ay nagresulta sa isang $ 200 milyong pagkawala, na may multiversus na nag -aambag ng karagdagang $ 100 milyon. Ang ikatlong quarter ng 2024 ay nakita ang paglabas ng Harry Potter: Quidditch Champions , na nabigo na gumawa ng isang makabuluhang epekto.
Sa isang pinansiyal na tawag, kinilala ng Warner Bros. Discovery President at CEO na si David Zaslav ang underperformance ng kanilang negosyo sa laro. Ang nilalaman ng post-launch para sa Suicide Squad: Napatay ang Patayin ang Justice League , at habang ang susunod na proyekto ni Rocksteady ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang studio ay naiulat na nagtatrabaho sa hiwa ng hogwarts ng isang direktor. Sa gitna ng mga paglaho sa Rocksteady, mayroon ding mga kawalan ng katiyakan tungkol sa pinansiyal na pagganap ng Mortal Kombat 1 , sa kabila ng iniulat na limang milyong mga benta at plano para sa hinaharap na DLC.
Inilarawan ni Zaslav ang Warner Bros. ' diskarte upang tumuon sa apat na pangunahing mga franchise: Hogwarts Legacy (na may isang sumunod na pangyayari sa pag -unlad), Mortal Kombat , Game of Thrones , at DC, lalo na si Batman . Kamakailan lamang ay pinakawalan ng kumpanya ang Batman: Arkham Shadow para sa Meta Quest 3 at nagtatrabaho sa isang laro ng Wonder Woman sa Monolith Productions. Binigyang diin ni Zaslav ang kahalagahan ng pag -concentrate ng mga pagsisikap sa pag -unlad sa mga pangunahing franchise na may napatunayan na mga studio upang mapahusay ang kanilang rate ng tagumpay.