Trang chủ Tin tức Trò chơi Multiversus Dev thương tiếc, lên án các mối đe dọa sau khi tắt máy

Trò chơi Multiversus Dev thương tiếc, lên án các mối đe dọa sau khi tắt máy

Tác giả : Riley May 06,2025

Giám đốc trò chơi của Multiversus, Tony Huynh, đã công khai giải quyết các nhà phát triển "mối đe dọa gây hại" đáng lo ngại đã nổi lên sau thông báo về việc tắt máy của trò chơi. Tuần trước, các trò chơi đầu tiên của người chơi đã tiết lộ rằng phần 5 của Warner Bros. Brawler sẽ đánh dấu chương cuối cùng của mình, với các máy chủ dự kiến ​​sẽ ngoại tuyến vào tháng 5, chỉ một năm sau khi khởi chạy lại. Người chơi vẫn có thể thưởng thức nội dung kiếm được và mua ngoại tuyến của họ thông qua các chế độ chơi trò chơi và đào tạo địa phương.

Mặc dù các giao dịch tiền thực cho Multiversus đã ngừng, người chơi có thể tiếp tục sử dụng Gleamium và mã thông báo ký tự để truy cập nội dung trong trò chơi cho đến khi hỗ trợ kết thúc vào ngày 30 tháng 5.

Thông báo, cùng với sự vắng mặt của chính sách hoàn lại tiền, đã gây ra sự phẫn nộ giữa những người chơi Multiversus, đặc biệt là những người đã mua gói của người sáng lập cao cấp 100 đô la. Nhiều người cảm thấy "lừa đảo", và tình hình đã dẫn đến một làn sóng đánh giá tiêu cực về hơi nước. Một số người chơi còn lại với các mã thông báo nhân vật hiện vô dụng vì tất cả các nhân vật đã được mở khóa.

Đáp lại, Tony Huynh, đồng sáng lập của người chơi trò chơi đầu tiên và giám đốc trò chơi của Multiversus, đã lên Twitter để bày tỏ lòng biết ơn và giải quyết các mối quan tâm của cộng đồng. Ông nhấn mạnh sự cống hiến của đội và số lượng cảm xúc của việc tắt máy. Tuyên bố đầy đủ của Huynh phản ánh về cuộc hành trình, công việc khó khăn của đội và niềm vui của các cầu thủ:

Này tất cả, tôi muốn nói một vài từ khi tôi suy nghĩ về tin tức được công bố gần đây về Multiversus. Trong khi tôi buồn về kết quả, tôi sẽ mãi mãi biết ơn về cơ hội được Warnerbros trao cho chúng tôi. Trò chơi và cho mỗi và mọi nhà phát triển trong các nhóm trò chơi đầu tiên của người chơi và các trò chơi WB. Ngoài ra, mọi người giữ IP cảm ơn bạn đã giao phó chúng tôi với các em bé của bạn, chúng tôi hy vọng chúng tôi đã biến các nhân vật thành sự thật với chính họ và cảm thấy chân thực với người hâm mộ của bạn. Tôi không thể tự hào hơn với công việc mà nhóm PFG đã làm. Sự sáng tạo và đam mê vô tận của họ không bao giờ ngừng truyền cảm hứng và làm tôi ngạc nhiên. Và tất nhiên tôi muốn cảm ơn mọi người chơi đã từng chơi hoặc hỗ trợ Multiversus. Hòa mình và phục vụ người chơi là mục tiêu trò chơi đầu tiên của người chơi.

Tôi xin lỗi vì đã không giải quyết mọi thứ sớm hơn, đã có rất nhiều điều đang diễn ra và tôi đã tập trung vào trò chơi và đội, nhưng bây giờ hơn nữa là đội.

Cảm ơn bạn đã gửi cho chúng tôi tất cả các nghệ thuật người hâm mộ tuyệt vời, ý tưởng nhân vật và những câu chuyện cá nhân. Họ là điểm nổi bật của mỗi ngày và luôn hào hứng với đội.

Tôi xin lỗi nếu chúng ta không thể nhận được nhân vật yêu thích của bạn. Tôi nghĩ Aquaman và Lola thực sự rất tuyệt và tôi hy vọng tất cả các bạn kiểm tra chúng. Lựa chọn nhân vật đi vào một loạt các điều bao gồm thời gian phát triển, lắng nghe những gì cộng đồng muốn, làm việc với chủ sở hữu IP và sự chấp thuận, nếu có cơ hội tiếp thị chéo có sẵn để hỗ trợ, và tất nhiên nếu nhóm được truyền cảm hứng để tạo ra nhân vật. Vì vậy, rất nhiều đi vào nó.

Chẳng hạn, Bananaguard đã xuất hiện vì nhóm đã nhiệt tình làm nó và một mình sản xuất nó vào cuối tuần như một nhân vật vui vẻ, nhanh chóng để làm. Khi cảm hứng và sự nhiệt tình, chúng tôi muốn thưởng cho điều đó và chúng tôi đã nhận được Bananaguard vì điều đó. Đó không phải là chi phí của một nhân vật khác. Đó là bởi vì nhóm đã hào hứng làm cho nhân vật.

Tôi không có sức mạnh mà một số bạn nghĩ rằng tôi làm. PFG là một nhóm hợp tác cao và các ý tưởng được khuyến khích và có thể đến từ bất kỳ ai và chúng tôi quảng bá việc cung cấp giá trị cho người chơi.

Tôi cũng hy vọng rằng cộng đồng thông báo rằng chúng tôi cố gắng lắng nghe và hành động. Giống như bất kỳ nhà phát triển nào, chúng tôi bị giới hạn bởi thời gian và tài nguyên.

Tôi biết rằng điều này là đau đớn cho tất cả mọi người, và tôi biết mọi thành viên của PFG cũng đều cảm thấy điều đó, nhưng tôi phải gọi điều này, bạn có quyền với những gì bạn nói và nghĩ, nhưng khi có những mối đe dọa gây hại, nó sẽ vượt qua ranh giới. Tôi hy vọng rằng bạn có thể lùi lại một bước và nhận ra rằng đây là một thời gian cực kỳ buồn cho đội. Tôi đang để tang sâu cho trò chơi. Không ai muốn kết quả này và nó không phải do thiếu sự quan tâm hay nỗ lực.

Tôi chân thành hy vọng rằng Phần 5 được yêu thích với thời gian chúng tôi rời đi và tất cả các bạn sẽ tiếp tục hỗ trợ các trò chơi chiến đấu nền tảng khác và các trò chơi chiến đấu vì những trò chơi này đã ảnh hưởng đến tôi theo nhiều cách tích cực. Tôi đã kết bạn rất nhiều và đã tạo ra rất nhiều kỷ niệm tuyệt vời vì những trò chơi này, và một lý do lớn tại sao chúng tôi làm việc rất chăm chỉ trong PFG là để chia sẻ điều đó với bạn. Tôi hy vọng rằng chúng tôi đã đóng một phần nhỏ và bạn có thể nhìn lại MV và tìm thấy một số niềm vui trong những người bạn bạn đã làm và những kỷ niệm bạn chia sẻ.

Cảm ơn bạn đã cho phép giấc mơ này trở thành hiện thực ngay cả khi trong một thời gian ngắn hơn chúng ta muốn. Tôi không biết những gì tương lai nắm giữ cho bất kỳ ai trong số chúng ta, nhưng tôi chỉ muốn nói lời cảm ơn. Thật vinh dự khi được làm việc cùng nhóm tại PFG để phục vụ cộng đồng và người chơi của chúng tôi.

Người chơi trò chơi đầu tiên, người quản lý cộng đồng và nhà phát triển trò chơi Angelo Rodriguez Jr. cũng đã sử dụng X/Twitter để bảo vệ Huynh, nhấn mạnh sự không phù hợp của các mối đe dọa:

Nhận được các mối đe dọa về tác hại thể chất chống lại anh ta là không và sẽ không bao giờ là con đường.

Tôi đã mất ngủ một cách hợp pháp trong vài ngày qua vì tất cả những điều này đã xảy ra với Tony. Người đàn ông sẽ thức qua nửa đêm với chúng tôi xem các luồng và lắng nghe những ý tưởng thú vị từ các cầu thủ. Người đàn ông đã dành thời gian để đọc rất nhiều tin nhắn và trả lời rất nhiều người khi anh ta không phải làm thế. Người đàn ông đã dành vô số giờ làm việc với mọi bộ phận để cố gắng và cải thiện những điều chúng tôi có thể trong những tuần chúng tôi phải làm điều đó. Người đàn ông đã đi ra ngoài để thuê rất nhiều người trong chúng tôi từ cộng đồng và cho chúng tôi một phát bắn vào việc tham gia vào một điều gì đó rất đặc biệt. Tony không phải là người mà anh ta đang được vẽ ra.

Tôi biết mọi thứ không phải là tốt nhất ngay bây giờ và mọi người đang tìm kiếm câu trả lời. Nhận được các mối đe dọa về tác hại thể chất chống lại anh ta là không và sẽ không bao giờ là con đường.

PFG đã đổ trái tim của họ vào trò chơi này và chúng tôi vẫn hy vọng mọi người thích mùa 5. Chúng tôi không bao giờ ngừng thúc đẩy các cải tiến và một lần nữa bạn sẽ thấy chúng có giá trị 50 trang trong mùa này. Tôi hy vọng mọi người có thể dành thời gian để đọc qua những gì Tony nói, và tôi hy vọng tất cả các bạn sẽ nghĩ mọi thứ thông qua.

Việc đóng cửa Multiversus làm tăng thêm một loạt các thất bại cho các trò chơi của Warner Bros., sau sự ra mắt gặp khó khăn của Suicide Squad: Kill The Justice League năm ngoái. Sự ra đi của ông chủ Games của Warner Bros. David Haddad đã được công bố vào tháng trước, giới thiệu một năm đầy thách thức cho công ty. Warner Bros. Discovery báo cáo rằng Suicide Squad: Giết Justice League dẫn đến khoản lỗ 200 triệu đô la, với Multiversus đóng góp thêm 100 triệu đô la. Quý 3 năm 2024 chứng kiến ​​sự phát hành của Harry Potter: Quidditch Champions , không thể tạo ra một tác động đáng kể.

Trong một cuộc gọi tài chính, chủ tịch và CEO của Warner Bros. David Zaslav đã thừa nhận sự kém hiệu quả của hoạt động kinh doanh trò chơi của họ. Nội dung sau khi ra mắt cho Suicide Squad: Kill The Justice League đã kết thúc, và trong khi dự án tiếp theo của Rocksteady vẫn không báo trước, hãng phim được cho là đang làm việc với một đạo diễn của Hogwarts Legacy . Giữa việc sa thải tại Rocksteady, cũng có những điều không chắc chắn về hiệu quả tài chính của Mortal Kombat 1 , mặc dù đã báo cáo năm triệu doanh số và kế hoạch cho DLC trong tương lai.

Zaslav đã phác thảo Warner Bros. ' Chiến lược tập trung vào bốn nhượng quyền chính: Hogwarts Legacy (với phần tiếp theo trong phát triển), Mortal Kombat , Game of Thrones và DC, đặc biệt là Batman . Công ty gần đây đã phát hành Batman: Arkham Shadow cho Meta Quest 3 và đang làm việc trong một trò chơi Wonder Woman tại Monolith Productions. Zaslav nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tập trung các nỗ lực phát triển vào các nhượng quyền cốt lõi này với các hãng phim đã được chứng minh để nâng cao tỷ lệ thành công của họ.

Bài viết mới nhất Hơn
  • JAWS kỷ niệm 50 năm sách thép 4K hiện có sẵn để đặt hàng trước

    Để kỷ niệm 50 năm năm nay, bộ phim mang tính biểu tượng của Steven Spielberg * Jaws * đang nhận được một bản phát hành 4K Steelbook tuyệt đẹp, được đóng gói với một loạt các tính năng thưởng thú vị để người hâm mộ khám phá. Hiện tại bạn có thể đặt hàng trước phiên bản đặc biệt này tại Amazon với giá 34,99 đô la và tại Walmart với giá 29,96 đô la, Wit Wit

    May 06,2025
  • "Tối đa hóa đá quý của bạn: Chi tiêu thông minh cho sự sống còn của Whiteout"

    Trong thế giới chiến lược của *Survival Survival *, tiêu tiền có thể đẩy nhanh đáng kể tiến trình của bạn, nhưng điều quan trọng là phải đưa ra những lựa chọn khôn ngoan để tránh phung phí tài nguyên của bạn. Với rất nhiều gói, sự kiện và các tùy chọn tiền tệ trong trò chơi theo ý của bạn, thật dễ dàng để cảm thấy choáng ngợp. Hiểu

    May 06,2025
  • "Dying Light: The Beast - New Chi tiết được tiết lộ"

    Sau các sự kiện của Dying Light: sau đây, số phận của nhân vật chính Kyle Crane từ lâu đã bị che giấu trong bí ẩn, khiến người hâm mộ háo hức đóng cửa. Với sự phát hành háo hức của Dying Light: The Beast, người chơi cuối cùng sẽ làm sáng tỏ những câu trả lời được chờ đợi nhiều cho câu chuyện của Crane. Tymon Smek

    May 06,2025
  • Whiteout Survival: Hướng dẫn lò - Hoạt động và nâng cấp

    Trong trò chơi chiến lược hấp dẫn Survival Survival, lò nung nổi bật như một trong những tòa nhà quan trọng nhất trong khu định cư của bạn. Đó là cấu trúc đầu tiên bạn mở khóa, tạo tiền đề cho sự sống còn của bạn trong điều kiện khắc nghiệt nhất. Cho dù bạn là người mới bắt đầu hay đang tìm cách nâng cấp đáng kể

    May 06,2025
  • "Back 2 Back 2.0 Cập nhật: Những chiếc xe mới và khả năng thụ động được thêm vào"

    Trò chơi co-op chỉ dành cho thiết bị di động được hoan nghênh, Back 2 Back by Two Frogs Games, đang chuẩn bị cập nhật nội dung quan trọng với phiên bản 2.0, dự kiến ​​phát hành vào tháng 6 này. Bản cập nhật này hứa hẹn sẽ làm phong phú thêm sự tiến bộ của trò chơi và mang lại nhiều nội dung mới cho người chơi. Hãy đi sâu vào những gì

    May 06,2025
  • Lucasfilm Animation VP thảo luận về loạt phim mới: 'Một bản nâng cấp trong cách kể chuyện của chúng tôi'

    Nếu lễ kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao Nhật Bản là bất kỳ dấu hiệu nào, người hâm mộ sẽ được điều trị với các dự án hoạt hình Star Wars sắp tới. Athena Portillo, phó chủ tịch của Animation tại Lucasfilm, đã cung cấp một cuộc phỏng vấn độc quyền với IGN, thảo luận về hai loạt

    May 06,2025